Pertanyaan yang diberi tag hlsl

Bahasa bayangan eksklusif yang dikembangkan oleh Microsoft untuk digunakan dengan Microsoft Direct3D API.

41
Haruskah aktor dalam permainan bertanggung jawab untuk menggambar diri mereka sendiri?

Saya sangat baru dalam pengembangan game, tetapi tidak untuk pemrograman. Saya (lagi-lagi) bermain-main dengan game tipe Pong menggunakan canvaselemen JavaScript . Saya telah membuat Paddleobjek yang memiliki properti berikut ... width height x y colour Saya juga punya Pongobjek yang memiliki...

28
Apa sajakah sumber yang bagus untuk mempelajari HLSL? [Tutup]

Terakhir kali saya mencoba belajar HLSL, saya membuat beberapa bayangan dan kebanyakan mengerti apa yang saya lakukan, tetapi saya masih merasa seperti tersandung dalam kegelapan. Sebagian besar yang saya pelajari saya dapatkan dari berbagai posting blog yang tidak menjelaskan dengan baik. Juga,...

24
Cara terbaik untuk menutupi sprite 2D di XNA?

Saat ini saya mencoba untuk menutupi beberapa sprite. Daripada menjelaskannya dengan kata-kata, saya membuat beberapa contoh gambar: Area untuk menutupi (putih) Sekarang, sprite merah yang perlu dipotong. Hasil akhir. Sekarang, saya sadar bahwa di XNA Anda dapat melakukan dua hal untuk...

20
Buku Shader Modern? [Tutup]

Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 3 tahun yang lalu . Saya tertarik

19
Garis putih aneh di sekitar model

Saya sedang mengerjakan sebuah game di XNA 4 dan saya baru-baru ini beralih ke implementasi bayangan yang ditunda mengikuti panduan ini . Garis putih aneh muncul di model saya sekarang dan saya tidak yakin apa yang menyebabkan ini. Saya pikir mungkin itu kurang presisi pada target render normal...

19
Rendering air berminyak / tercemar?

Penyihir shader apa pun di luar sana memiliki gagasan tentang cara mencapai efek air berminyak / tercemar, serupa dengan ini: Idealnya, air tidak akan berminyak secara seragam, tetapi sebaliknya minyak dapat dihasilkan dari beberapa sumber (seperti saluran pencemar dari pabrik kimia) dan...

18
Bagaimana saya bisa membuat efek pencahayaan seperti ini?

Ini adalah pencahayaan 2d terindah yang pernah saya lihat, dan saya ingin melakukan pencahayaan seperti ini juga. Bagaimana saya melakukannya? Saya tidak peduli dengan fisika atau bagaimana partikel disimulasikan - Saya hanya ingin tahu tentang pencahayaan. Berikut beberapa video untuk...

17
bagaimana cara kerja HDR?

Saya mencoba memahami apa itu HDR dan bagaimana cara kerjanya. Saya memahami konsep dasar dan memiliki sedikit gagasan tentang bagaimana ini diterapkan dengan D3D / hlsl. Namun itu masih cukup berkabut. Katakanlah saya sedang membuat bola dengan tekstur bumi dan daftar titik kecil simpul untuk...

17
Apa yang sebenarnya dilakukan oleh ddx (hlsl)?

Saya sedikit bingung. Dokumentasi resmi ( http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb509588(v=vs.85).aspx ) mengatakan bahwa ddx (input) adalah turunan parsial dari input dengan hormat ke "layar-ruang x-koordinat." Kalkulus saya baik-baik saja, tetapi bagaimana cara mengetahui dari...

13
Nomor acak hlsl

Bagaimana Anda menghasilkan angka acak di HLSL? Saya bertanya karena saya ingin mencoba penelusuran gpu ray . Anda perlu membuat arah acak dalam shader piksel. Jadi saya ingin randFloat(), di mana hasilnya adalah angka acak antara -1 dan +1. Juga, apa masalahnya dengan instruksi kebisingan hlsl ?...

12
Shader Plastik HLSL Tembus

Saya mencoba menghasilkan shader untuk mereplikasi objek plastik putih dengan cahaya berwarna di dalamnya. Entah dengan memiliki shader yang akan tembus cahaya dan jika saya menaruh cahaya di dalam objek cahaya akan menunjukkan melalui atau dengan memiliki shader yang memalsukan efek cahaya di...