Apa pro / kontra dari
Bahasa bayangan eksklusif yang dikembangkan oleh Microsoft untuk digunakan dengan Microsoft Direct3D API.
Apa pro / kontra dari
Saya menemukan bahwa Battlefield 3 dan juga Saint's Row the Third menggunakan tekstur ini pada tahap pemetaan nada terakhir. Adakah yang bisa membagikan tautan ke artikel tentang bagaimana tekstur ini digunakan? UPDATE: Karena hampir tidak ada contoh implementasi Color Grading di internet, saya...
Saya sangat baru dalam pengembangan game, tetapi tidak untuk pemrograman. Saya (lagi-lagi) bermain-main dengan game tipe Pong menggunakan canvaselemen JavaScript . Saya telah membuat Paddleobjek yang memiliki properti berikut ... width height x y colour Saya juga punya Pongobjek yang memiliki...
Apa konsep yang perlu diimplementasikan untuk mencapai efek lensa sudut lebar dari berbagai ekstremitas? Pseudocode dan penjelasan khusus yang merujuk pada berbagai tahapan dari pipa konten, serta informasi apa yang perlu diteruskan dari kode sumber ke HLSL akan sangat berguna. Juga, apa...
Terakhir kali saya mencoba belajar HLSL, saya membuat beberapa bayangan dan kebanyakan mengerti apa yang saya lakukan, tetapi saya masih merasa seperti tersandung dalam kegelapan. Sebagian besar yang saya pelajari saya dapatkan dari berbagai posting blog yang tidak menjelaskan dengan baik. Juga,...
Saat ini saya mencoba untuk menutupi beberapa sprite. Daripada menjelaskannya dengan kata-kata, saya membuat beberapa contoh gambar: Area untuk menutupi (putih) Sekarang, sprite merah yang perlu dipotong. Hasil akhir. Sekarang, saya sadar bahwa di XNA Anda dapat melakukan dua hal untuk...
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 3 tahun yang lalu . Saya tertarik
Saya sedang mengerjakan sebuah game di XNA 4 dan saya baru-baru ini beralih ke implementasi bayangan yang ditunda mengikuti panduan ini . Garis putih aneh muncul di model saya sekarang dan saya tidak yakin apa yang menyebabkan ini. Saya pikir mungkin itu kurang presisi pada target render normal...
Penyihir shader apa pun di luar sana memiliki gagasan tentang cara mencapai efek air berminyak / tercemar, serupa dengan ini: Idealnya, air tidak akan berminyak secara seragam, tetapi sebaliknya minyak dapat dihasilkan dari beberapa sumber (seperti saluran pencemar dari pabrik kimia) dan...
Ini adalah pencahayaan 2d terindah yang pernah saya lihat, dan saya ingin melakukan pencahayaan seperti ini juga. Bagaimana saya melakukannya? Saya tidak peduli dengan fisika atau bagaimana partikel disimulasikan - Saya hanya ingin tahu tentang pencahayaan. Berikut beberapa video untuk...
Saya mencoba memahami apa itu HDR dan bagaimana cara kerjanya. Saya memahami konsep dasar dan memiliki sedikit gagasan tentang bagaimana ini diterapkan dengan D3D / hlsl. Namun itu masih cukup berkabut. Katakanlah saya sedang membuat bola dengan tekstur bumi dan daftar titik kecil simpul untuk...
Saya sedikit bingung. Dokumentasi resmi ( http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb509588(v=vs.85).aspx ) mengatakan bahwa ddx (input) adalah turunan parsial dari input dengan hormat ke "layar-ruang x-koordinat." Kalkulus saya baik-baik saja, tetapi bagaimana cara mengetahui dari...
Ada beberapa masalah yang saya temui dalam game berbasis kebisingan Perlin saya. Lihatlah screenshot terlampir di bawah ini. Area putih yang Anda lihat adalah dinding, dan area hitam bisa dilalui dengan berjalan kaki. Segitiga di tengah adalah pemain. Saya telah mengimplementasikan fisika dalam...
Saya telah mendengar bahwa jika pernyataan harus dihindari dalam bayangan, karena kedua bagian dari pernyataan akan dieksekusi, dan daripada yang salah akan dijatuhkan (yang merusak kinerja). Masih menjadi masalah di DirectX 10? Seseorang mengatakan kepada saya, bahwa di dalamnya hanya cabang yang...
Saya telah mempelajari contoh-contoh Nvidia dari SDK, khususnya proyek Island11 dan saya telah menemukan sesuatu yang ingin tahu tentang sepotong kode HLSL yang mengoreksi refleksi naik dan turun tergantung pada keadaan ketinggian gelombang. Secara alami, setelah memeriksa paragraf kode...
Bagaimana Anda menghasilkan angka acak di HLSL? Saya bertanya karena saya ingin mencoba penelusuran gpu ray . Anda perlu membuat arah acak dalam shader piksel. Jadi saya ingin randFloat(), di mana hasilnya adalah angka acak antara -1 dan +1. Juga, apa masalahnya dengan instruksi kebisingan hlsl ?...
Baiklah, saya mengalami kesulitan memahami bagaimana buffer konstan terikat ke tahap pipeline dan diperbarui. Saya mengerti bahwa DirectX11 dapat memiliki hingga 15 buffer konstan shader per stage dan setiap buffer dapat menampung hingga 4.096 konstanta. Namun, saya tidak mengerti apakah...
Saya ingin membuat sketsa shader seperti kehidupan yang aneh. shader memiliki dua bagian: 1.animated garis putus-putus 2. garis besar bising Saya ingin tahu bagaimana cara membuat garis besar yang bising? lihat garis besar objek Pertama saya mencoba membuat garis dengan menyalin data...
Saya melihat fungsi ddxdan ddyglsl dan persamaan hlsl muncul dalam kode shader setiap saat. Saat ini saya menggunakan mereka untuk melakukan pemetaan benjolan tanpa garis singgung atau bitangent tapi pada dasarnya saya salin-tempel kode. Saya tidak mengerti apa sebenarnya fungsi-fungsi ini, apa...
Saya mencoba menghasilkan shader untuk mereplikasi objek plastik putih dengan cahaya berwarna di dalamnya. Entah dengan memiliki shader yang akan tembus cahaya dan jika saya menaruh cahaya di dalam objek cahaya akan menunjukkan melalui atau dengan memiliki shader yang memalsukan efek cahaya di...