Pertanyaan yang diberi tag state

Umumnya digunakan dalam korelasi dengan mesin negara.

52
Status Game 'Stack'?

Saya sedang berpikir tentang bagaimana menerapkan status game ke dalam game saya. Hal utama yang saya inginkan adalah: Keadaan semi-transparan top-mampu melihat melalui menu jeda ke permainan di belakang Sesuatu OO-Saya menemukan ini lebih mudah untuk digunakan dan memahami teori di belakang,...

30
Alternatif untuk Sistem Status Game?

Sejauh yang saya tahu, sebagian besar game memiliki semacam "sistem kondisi permainan" yang beralih di antara berbagai kondisi permainan; ini mungkin hal-hal seperti "Intro", "MainMenu", "CharacterSelect", "Memuat", dan "Game". Di satu sisi, sangat masuk akal untuk memisahkan ini menjadi sistem...

24
Teknik manajemen keadaan gim?

Pertama, saya tidak mengacu pada manajemen adegan; Saya mendefinisikan keadaan permainan secara longgar sebagai segala bentuk keadaan dalam permainan yang memiliki implikasi tentang apakah input pengguna harus diaktifkan atau tidak, atau jika aktor tertentu harus dinonaktifkan sementara,...

23
Contoh kode pohon perilaku?

http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Jelas artikel paling menarik yang saya temukan di situs web ini. Apa yang Anda pikirkan ? Tidak memiliki beberapa contoh kode, apakah Anda tidak tahu? Saya juga membaca bahwa mesin negara tidak terlalu fleksibel dibandingkan...

14
Status animasi berbasis data

EDIT: Untuk memperjelas apa sebenarnya pertanyaan saya: apakah ini cara yang baik untuk menangani kondisi animasi / animasi dalam mesin game dengan memperhatikan pembuatan / manajemen konten? Apa kelemahan dalam melakukannya dengan cara ini dan apa yang akan menjadi cara alternatif untuk...

12
penyimpanan / pemuatan status game?

apa metode atau algoritma yang paling sering digunakan untuk menyimpan status permainan (profil), database file teks bagaimana enkripsi berjalan dan hal-hal terkait. Saya telah melihat Caesar IV menggunakan mySQL. ada

9
Nyatakan perubahan entitas atau komponen

Saya mengalami beberapa kesulitan mencari cara untuk berurusan dengan manajemen negara di entitas saya. Saya tidak memiliki masalah dengan manajemen status Game, seperti jeda dan menu, karena ini tidak ditangani sebagai sistem komponen entitas; hanya dengan keadaan dalam entitas /...

9
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?

Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya...