Pertanyaan yang diberi tag security

Area yang berkaitan dengan perlindungan perangkat keras atau perangkat lunak dari pencurian atau perilaku berbahaya atau tidak disengaja - sering kali disebabkan oleh pihak luar - yang akan merusak atau merusak perangkat keras atau perangkat lunak.

61
Mengapa berbagi akun sangat buruk?

Dalam gim di mana Anda harus menggunakan akun untuk masuk atau mengotentikasi diri sendiri (misalnya gim MMO), sering dilarang berbagi akun dengan orang lain. Misalnya dalam Perjanjian Penggunaan Resmi Resmi World of Warcraft : [...] Anda tidak boleh berbagi Akun dengan siapa pun, kecuali jika...

35
Anti-cheat Javascript untuk game browser / HTML5

Saya berencana menjelajah membuat aksi pemain tunggal rpg di js / html5, dan saya ingin mencegah kecurangan. Saya tidak membutuhkan perlindungan 100%, karena ini tidak akan menjadi permainan multipemain, tetapi saya ingin beberapa tingkat perlindungan. Jadi strategi apa yang Anda sarankan di luar...

25
Bagaimana cara melindungi game saya dengan kunci CD / nomor seri?

Jadi saya telah memutuskan saya ingin menjaga salinan bajakan game XNA saya dari mengakses server game resmi (yang dimoderasi, sehingga orang-orang yang membayar untuk game akan mendapatkan pengalaman terbaik) dengan memutuskan klien dengan CD yang salah atau dihasilkan, duplikat atau banned. kunci...

10
Cegah Kecurangan Multi Pemain

Saya hampir selesai mengembangkan game multipemain gaya indie kecil. Walaupun saya bermaksud untuk mengizinkan orang untuk menyontek dalam satu pemain, ini jelas tidak dapat diterima dalam multi-pemain. Adakah yang tahu cara untuk membantu menghentikan rata-rata Joe dari menggunakan sesuatu seperti...

8
Menggunakan protokol DTLS untuk game multi-pemain

Saya sedang mempertimbangkan untuk menggunakan protokol DTLS untuk game multiplayer online saya. Bagi mereka yang tidak tahu, ini pada dasarnya adalah port TLS ke datagram UDP. Menurut makalah ini , overhead utama dari protokol berada pada fase jabat tangan, yang mengambil 950 ms dalam pengujian...

8
Mengamankan data HTTP dari game JavaScript ke server

Misalkan saya sedang melakukan permainan JavaScript, dan saya ingin permainan memperbarui server jika pengguna telah berhasil menyelesaikan permainan dan hasilnya. Bagaimana saya memastikan bahwa permintaan datang dari permainan JavaScript, dan bahwa data yang dikirim belum dirusak. Saya...