Pengembangan Game

8
Dapatkan vektor arah aliran air dari vektor normal air

Saya terjebak mengembangkan detail penting air permainan saya: Membuatnya mengalir ke bawah! Mengingat dunia 3D yang khas dalam air yang cenderung menuju gravitasi g=(0,-1,0), dan memiliki permukaan air yang normal n=(x,y,z), bagaimana saya bisa menghitung, berdasarkan itu, vektor arah aliran...

8
Debug logging di Factorio mod

Saya sedang menulis mod Factorio, dan saya mencoba mencari tahu mengapa itu tidak berhasil. Bisakah saya melakukan semacam kesalahan / debug logging di suatu tempat? Baik manual (mencetak variabel) dan pelaporan kesalahan sederhana (mengakses properti yang tidak ada) akan bagus. Saya tahu tentang...

8
Paksa Muat Ulang VS soution Explorer saat menambahkan c # Script baru melalui Unity3d?

Ketika saya membuat skrip C # ( Create -> C# Script) melalui Unity3d atau menghapusnya dari Unity3d- Visual Studiotunjukkan jendela peringatan. itu menyebalkan. Apakah ada cara untuk memaksa "ReloadAll" di solusi Explorer tanpa

8
Bagaimana cara menghasilkan peta bintang?

Saya mencoba membuat peta bintang. Percobaan saya adalah: Memiliki lebar dan tinggi untuk peta. Tempatkan titik (bintang) secara acak melintasi area lebar dan tinggi. Pendekatan yang sederhana, tetapi memiliki masalah menempatkan bintang secara acak sangat dekat satu sama lain. Untuk...

8
Memotret bentuk bersama dalam game

Saya mencoba mencari cara untuk menjentikkan bentuk bersama-sama pemain dapat bergerak di atas kanvas. Saat bujur sangkar mendekati objek lain, saya ingin menarik bentuk itu ke dalam (diberi kedekatan tertentu) dan memasangnya dengan sempurna di sepanjang tepi objek itu. Aturan: Hanya jika...

8
Apa asal usul istilah "game AAA?"

Orang sering mendengar istilah "AAA" muncul ketika berbicara tentang permainan nilai produksi atas dan rilis besar , tetapi dari mana istilah itu berasal? Bagaimana itu diciptakan dan

8
Apakah salah membuat objek baru di Pembaruan ()?

Saya menggunakan Unity dan terkadang saya menggunakan newkata kunci th Update, seperti new Vector3()dll ... Saya bertanya-tanya apakah ini menyebabkan kebocoran memori? Maksud saya di setiap frame Vector3 baru dibuat. Jika ini cara kerja itu berarti ada ribuan Vektor yang dibuat dalam memori....