Di mesin saya menjalankan saya punya dua GTX 980 Tis. Ketika saya meminta hitungan perangkat fisik dengan vkEnumeratePhysicalDevices
itu selalu mengembalikan 1 meskipun memiliki 2 kartu grafis diskrit fisik. Ketika saya menggunakan vulkaninfo
satu-satunya perangkat yang terdaftar GPU0
adalah a DISCRETE_GPU
/ GTX 980 Ti
.
Ini terjadi pada Windows 10 dan juga GNU / Linux 4.5 menggunakan Vulkan API 1.0.11 dengan driver Nvidia.
Apakah ini perilaku normal dan saya tidak menggunakan API dengan benar atau ini bug? Saya merasa telah membuat kesalahan yang mencolok tetapi saya tidak dapat menemukan apa pun dalam spesifikasi Vulkan tentang hal itu.
Untuk lebih jelasnya, beginilah cara saya menghitung jumlah perangkat fisik:
auto deviceCount = uint32_t{0};
instance.enumeratePhysicalDevices(&deviceCount, nullptr);
// At this point deviceCount is 1
Juga, untuk mengonfirmasi bahwa OS melihat kartu:
Windows 10:
C:\Users\matt>wmic path win32_VideoController get name
Name
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
Linux 4.5:
+------------------------------------------------------+
| NVIDIA-SMI 364.19 Driver Version: 364.19 |
|-------------------------------+----------------------+----------------------+
| GPU Name Persistence-M| Bus-Id Disp.A | Volatile Uncorr. ECC |
| Fan Temp Perf Pwr:Usage/Cap| Memory-Usage | GPU-Util Compute M. |
|===============================+======================+======================|
| 0 GeForce GTX 980 Ti Off | 0000:01:00.0 On | N/A |
| 0% 56C P8 34W / 300W | 444MiB / 6140MiB | 0% Default |
+-------------------------------+----------------------+----------------------+
| 1 GeForce GTX 980 Ti Off | 0000:02:00.0 Off | N/A |
| 0% 43C P8 25W / 300W | 22MiB / 6143MiB | 0% Default |
+-------------------------------+----------------------+----------------------+
Jawaban:
Dari FAQ LunarG :
Saya akan menulis masalah ini sebagai sesuatu yang tidak diimplementasikan karena mereka belum diwajibkan untuk mengimplementasikannya. Ketika Vulkan menambahkan dukungan multi-GPU yang lebih baik untuk dibutuhkan dalam spesifikasi mereka, masalah ini kemungkinan besar akan diperbaiki. Sungguh aneh bahwa itu masih tidak akan mengekspos GPU yang tersedia, tetapi bahkan jika itu terjadi, Vulkan 1.0.x tidak siap untuk menggunakan beberapa GPU dengan cara yang akan menguntungkan game.
Pembaruan pada 7/23/2016: Dengan driver Nvidia GeForce v368.69 beberapa GPU dapat dilihat oleh Vulkan.
Tanpa mengubah apa pun (masih menggunakan Vulkan API v1.0.11) dan memperbarui ke driver terbaru Nvidia, saya memiliki akses penuh ke kedua perangkat fisik di komputer saya, ini tidak berarti bahwa dukungan Multi-GPU ada di sini, tetapi ini adalah langkah pertama di Vulkan bahkan menjadi pilihan yang layak saat mengembangkan game.
sumber
Anda harus menonaktifkan / menghapus jembatan SLI.
Itulah kesalahan yang sangat mencolok yang saya lihat di sini AFAIK.
sumber