Pengembangan Game

8
Bagaimana saya bisa mengatur durasi layar splash?

Saya menggunakan Unity Pro, jadi saya memiliki semua Alat Layar Splash yang tersedia. Saya memiliki gambar layar penuh yang ingin saya gunakan sebagai layar splash saya. Saya ingin layar splash saya tetap di layar selama n detik. Saya ingin layar splash dipotong jika tidak cocok dengan ukuran layar...

8
Deteksi tabrakan: banyak kasus khusus?

Saya sedang menulis mesin fisika sederhana dalam 2D. Tujuan pertama saya adalah agar deteksi tabrakan berfungsi. Saya tahu bahwa objek saya pada akhirnya akan dibuat dari bentuk primitif, tetapi saya bertanya-tanya - apakah perpustakaan pendeteksian tabrakan terdiri dari banyak fungsi kasus khusus,...

8
Bagaimana City-sim mensimulasikan ratusan karakter?

Gim-gim saya biasanya mulai tertinggal dengan mudah ketika ada beberapa ratus kotak yang mewakili karakter yang mungkin. Sementara game seperti SimCity atau bahkan Anno memiliki ratusan karakter. Saya menyadari bahwa game-game itu tidak memperbarui semuanya pada setiap tic, kebutuhan ditangani...

8
Cara membuat air terjun fisika 2D

Saya mencoba untuk membuat air terjun yang terlihat mirip dengan gambar pertama di bawah ini (silakan periksa video ini untuk ide yang lebih baik tentang apa yang ingin saya capai) dengan sifat fisika sehingga dapat bergerak atau mengelilingi objek dengan colliders di jalurnya (mirip dengan gambar...

8
Bisakah Mesin Game dibangun menjadi Mesin Game?

Ini membingungkan saya ketika judulnya bertuliskan "Mostly Civilized: A 4x-Hex Game Engine for Unity - Bagian 1" Unity adalah Mesin Game, dan ia sedang membangun mesin game untuk mesin game. Apakah dia mengatakan ini dengan tidak benar, atau sedang membangun mesin game menjadi mesin permainan...

8
Algoritma pembuatan kota

Dalam posting RPG.SE ini halaman yang telah lama hilang dengan beberapa generator online disebutkan. Saya sangat ingin tahu tentang cara kota dihasilkan. Ambil gambar ini misalnya: Meskipun banyak hal yang dapat ditingkatkan dari segi grafis, itu sangat bagus mengingat alat yang tersedia saat...

8
Apa yang membuat pohon teknologi bagus?

Dalam permainan strategi / simulasi sering ada pohon teknologi / penelitian yang memungkinkan pemain meneliti kemampuan / opsi baru, meningkatkan opsi yang ada, dan menghilangkan efek negatif. Beberapa game tampaknya mengikuti pendekatan abc item 1 -> item 2 -> item 3dengan perubahan stat...

8
Script yang mudah digunakan saat menggunakan ECS?

Saat ini saya sedang membuat proyek hobi kecil untuk kembali ke pengembangan game, dan saya telah memutuskan untuk membuat struktur entitas saya menggunakan ECS (Entity Component System). Implementasi ECS ini disusun seperti: Entitas : Dalam kasus saya ini adalah intpengidentifikasi unik yang...