Bagaimana saya bisa menerapkan pencahayaan berbasis ubin yang halus?
Saya telah mengerjakan permainan ubin 2D dan saya telah menerapkan pencahayaan yang keras: Saya ingin sedikit dihaluskan. Saya tidak perlu bayangan atau apa pun, hanya pencahayaan sederhana. Saya ingin terlihat lebih seperti ini: Sistem saya saat ini menggunakan level cahaya untuk setiap ubin...