Pertanyaan yang diberi tag terminology

Terminologi adalah kosakata istilah teknis di bidang pengembangan game.

132
Apa “biaya” dalam desain game?

Saya terus mendengar kata "keterjangkauan" dalam hal desain game, yang terbaru dalam film Indie Game: Life After . Saya juga samar-samar mengingatnya dari kelas UX di tingkat sarjana. Tetapi saya tidak tahu apa artinya itu. Apa yang dimaksud dengan keterjangkauan dalam konteks desain...

68
Apa itu unit slotting?

Saya menonton "Devs Play" S01E05 di mana JP LeBreton duduk bersama John Romero dan bermain melalui Doom, sementara Romero akan menjelaskan beberapa pilihan desain game / level yang mereka buat. Ada banyak poin bagus yang mereka berdua mainkan, tetapi ada satu yang tidak bisa saya pahami...

50
Apa itu angka empat?

Apa itu angka empat, dan lakukan bagaimana mereka bekerja? Juga, keuntungan apa yang Anda peroleh dengan menggunakan tiga poin pada bidang 2D? Akhirnya, kapan dianggap praktik yang baik untuk menggunakan angka

50
Apa itu "kode logika game?"

Saya menggunakan C # / XNA dan telah diberitahu beberapa kali untuk tidak mencampur kode pembaruan dengan kode draw - dan saya yakin saya tidak! Tetapi bisakah orang menjelaskan apa sebenarnya 'kode logika' itu? Seperti yang terlihat di sini:

37
Apa itu fragmen dalam pemrograman grafis 3D?

Apa itu fragmen dalam shader fragmen? Wikipedia mengatakan bahwa: Secara umum, sebuah fragmen dapat dianggap sebagai data yang diperlukan untuk menaungi piksel, ditambah data yang diperlukan untuk menguji apakah fragmen tersebut bertahan menjadi piksel (kedalaman, alfa, stensil, gunting, ID...

35
Apa artinya SoC?

… Dan tidak, maksud saya bukan System-on-a-Chip. Saya menemukan pertanyaan ini yang menggunakan akronim dalam konteks grafik, dan mendapati diri saya bertanya-tanya tentang artinya. Baik pertanyaan maupun jawaban lebih lanjut menjelaskan akronim, dan pencarian di google hanya membuat saya...

34
Apa perbedaan antara HUD dan GUI dalam game?

Adakah yang tahu perbedaan antara HUD grafis (tampilan head-up) dan GUI (antarmuka pengguna grafis) dalam game? Apakah HUD merupakan bagian dari GUI dan hanya menampilkan informasi? Itu berarti bahwa saya secara teknis tidak dapat berinteraksi dengan HUD sementara saya bisa dengan GUI (misalnya...

33
Apa yang dimaksud dengan "Pemrograman Sistem"?

Saya sedang mempersiapkan magang sebagai programmer game di sebuah perusahaan pengembangan game yang terkenal di dunia. Ketika saya mencari prasyarat yang diperlukan di situs web mereka, itu menunjukkan kepada saya ini: Keuntungan tambahan Pengetahuan tentang DirectX / OpenGL. Perintah...

31
Apa perbedaan antara perpustakaan dan mesin?

Saya sedang mengerjakan perpustakaan untuk membantu pengembangan game 2D dengan Scala. Sejauh ini, ini adalah kumpulan kelas bermanfaat, pemuatan file, deteksi tabrakan, gambar, sprite, dll. Jadi kapan itu berhenti menjadi perpustakaan kelas dan mulai menjadi mesin? Di mana tepatnya letak...

31
Apa itu warna titik?

Pertanyaan saya adalah apa yang tertulis dalam judul. Istilah "warna titik" ini banyak muncul. Saya kesulitan memahami ini. Sebagai contoh: Bukankah titik sederhana titik pada ruang 3D? Jika demikian, bagaimana suatu titik memiliki warna? Atau apakah "warna" ini berarti sesuatu yang lain? Ada...

31
Apa itu lingkungan "2.5D"?

Saya tidak mengerti arti dari istilah "2.5D." Saya secara khusus bingung tentang perbedaan antara lingkungan 2.5D dan 3D, meskipun saya telah membaca definisi dan artikel yang berbeda tentang keduanya. Saya mengerti bagian di mana 2.5D seperti 3D tetapi saya tidak mendapatkan bagian di mana 2.5D...

27
Apa perbedaan antara Sprite dan Tekstur?

Saya memiliki tugas untuk Universitas, dan tugas saya adalah membahas tekstur yang digunakan dalam video game, dan bagaimana mereka berkembang. Pertanyaan utama saya adalah, apa perbedaan mendasar antara menggunakan sprite, atau menggunakan metode tekstur lainnya? Setelah melakukan sedikit...