Pengembangan Game

8
Menyimpan dinding yang berada di antara ubin

Saya menulis mesin isometrik di c ++. Saya memutuskan untuk mengambil pendekatan yang lebih realistis dan membuat dinding menempati ruang antara dua ubin, bukan satu ubin utuh, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini (seperti di The Sims). Masalah saya adalah bahwa saya tidak tahu...

8
Tempatkan Gambar UI antara dua sprite 2D di Unity

Saya mengembangkan game 2D dengan Unity. Saya memiliki dua objek sprite yang dibuat menggunakan SpriteRenderer. Dengan sistem UI baru, saya ingin menggunakannya untuk menampilkan gambar antara dua sprite saya. Artinya, sprite pertama saya memiliki urutan pengurutan 100, kemudian Gambar UI saya...

8
Rumput tinggi Unity2D

Saya menggunakan Unity untuk membuat game top-down 2D. Semuanya sudah sangat bagus sejauh ini, tetapi saya telah menemukan masalah yang gagal saya pecahkan dengan benar. Saya ingin menerapkan "area rumput tinggi" di mana bagian dari karakter akan tersumbat. Contoh visual: Saya berpikir tentang...

8
Pathfinding: Mesh Navigasi Berbasis Ubin

Saya sedang mengembangkan RTS berbasis ubin waktu nyata. Ini adalah contoh peta: Peta ini terdiri dari 4 wilayah dengan 256 ubin masing-masing. Ubin biru mewakili hambatan. Unit dapat bergerak dalam delapan arah standar. Unit terikat pada ubin; satu ubin dapat menampung satu unit. Ini adalah...

8
Unity 5 menggambar sprite 2D secara terprogram

Bagaimana saya bisa menggambar sprite di Unity 5 secara terprogram? Saya mencari sesuatu yang mirip spriteBatch.Draw()di XNA. Hasil yang saya dapatkan ketika saya mencari tentang itu adalah usang http://wiki.unity3d.com/index.php?title=SpriteManager (ini ditulis pada 2012), atau mereka selesai...

8
Desain iteratif skala besar

Biasanya dalam pengembangan game, pengembangan linier ( model air terjun ) penuh dengan kendala yang menguras kewarasan programmer (game ternyata mengerikan, tidak bisa mendesain ulang). Masukkan desain berulang . Desain berulang memungkinkan untuk prototipe berbagai kemungkinan di ruang bermain....

8
Apa itu mekanik game?

Saya mencoba memahami apa yang mendefinisikan mekanik game, dan apakah itu sama dengan mekanik gameplay. Ada banyak sumber online yang mencoba mendefinisikan ini tetapi tampaknya tidak konsisten. Dua yang masuk cukup dalam adalah di bawah ini: https://en.wikipedia.org/wiki/Game_mechanics (konteks...

8
Menerapkan SceneManager menggunakan OpenFL

Saya mencoba menerapkan SceneManager dasar menggunakan OpenFL dan Haxe. Saya tidak punya banyak pengalaman menggunakan OpenFL dan Haxe jadi saya punya beberapa masalah. Inilah cara saya mendesain kelas SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager...