Saya mencoba memahami apa yang mendefinisikan mekanik game, dan apakah itu sama dengan mekanik gameplay. Ada banyak sumber online yang mencoba mendefinisikan ini tetapi tampaknya tidak konsisten. Dua yang masuk cukup dalam adalah di bawah ini: https://en.wikipedia.org/wiki/Game_mechanics (konteks game)
https://badgeville.com/wiki/Game_Mechanics (konteks gamification)
Saya memahami konsep tujuan, tantangan, dan aturan dalam sebuah game, tetapi bagaimana tepatnya mekanisme game mengikatnya? Misalnya, apakah mekanisme permainan hanyalah cara abstrak untuk memotivasi pengguna (mis. Poin, prestasi, penemuan, dll)? Atau apakah mereka aspek yang lebih praktis dari permainan seperti sistem penutup, atau bagaimana suatu karakter bergerak, melompat dll?
sumber
Jawaban:
Dalam buku saya, saya merangkumnya seperti ini:
Salah satu bagian terpenting dari desain game adalah membuat mekanisme game; ini adalah aksi individu (atau sistem aksi) dalam game. Mekanika dalam sebuah game seringkali diatur oleh aturannya, sedangkan tantangan dalam game umumnya berasal dari penerapan mekanika pada situasi tertentu. Misalnya, berjalan di sekitar permainan adalah mekanik, sedangkan labirin adalah sejenis tantangan berdasarkan mekanik itu.
sumber
Dalam konteks pengembangan video game, mekanik game atau mekanik gameplay (kata-katanya cukup sinonim dalam konteks ini) adalah seperangkat aturan yang mengatur cara kerja sebuah game. Mereka menjelaskan hal-hal seperti:
Poin, pencapaian, dan penemuan dapat menjadi bagian dari mekanisme permainan ketika mereka benar-benar melakukan sesuatu (mis. Ketika skor mencapai 1.000.000 poin, karakter pemain memperoleh kehidupan ekstra " , " ketika pemain mencapai level 12, pemain-karakter memperoleh kemampuan lompat-ganda " ). Tetapi ketika mereka tidak benar-benar memengaruhi permainan sama sekali, misalnya kapan mereka akan dihapus, permainan masih dapat dimainkan dengan cara yang sama (meskipun rata-rata pemain mungkin ingin memainkannya secara berbeda dalam kasus itu), mereka bukan mekanik permainan, mereka adalah bagian dari presentasi.
Anda sekarang mungkin bertanya-tanya, "Oke, jadi bagian mana dari game ini yang bukan bagian dari mekanik game"?
Kontrol. Mekanik game menjelaskan perintah apa yang bisa diberikan pemain, tetapi tidak bagaimana pemain memberi perintah tersebut. Kontrol sangat mempengaruhi cara pemain memainkan permainan, karena pemain biasanya akan lebih suka memberikan perintah-perintah yang mudah diberikan. Ketika pemain dapat memerintahkan karakter mereka untuk melakukan tendangan dengan menekan
B
dan tendangan super dengan menekanup down left left right B
, mereka biasanya akan lebih suka menggunakan tendangan normal ketika cukup karena itu lebih mudah dilakukan.Perhatikan bahwa dalam permainan yang sangat kompetitif, kontrol dapat benar-benar masuk ke mekanisme permainan karena mereka memberi batasan tambahan pada seberapa cepat tindakan tertentu dapat dilakukan. Pada tingkat kompetisi yang sangat tinggi, beberapa pemain strategi real-time merasa seperti entitas yang mereka kontrol secara langsung sebenarnya bukan unit mereka melainkan kursor mouse mereka.
Presentasi. Untuk dapat berinteraksi dengan permainan, pemain harus dibuat sadar akan apa yang terjadi. Presentasi adalah apa yang pemain lihat di layar dan apa yang mereka dengar dari speaker mereka.
Presentasi juga dapat memengaruhi cara pemain memainkan game tanpa benar-benar mengubah mekanisme permainan. Pemain biasanya akan paling memperhatikan acara-acara permainan yang membuat presentasi mereka paling sadar dan berperilaku sesuai. Misalnya, ketika Anda masih ingin agar pemain menggunakan tendangan super lebih sering, minta presentasi mengakui keberhasilan mereka dalam melakukannya dengan benar dengan menyertainya dengan efek grafis yang mencolok, efek suara yang memuaskan dan ketika mereka melakukannya pertama kali , beri mereka prestasi "Selamat! Kamu melakukan Super Kick!" disajikan dalam huruf besar di tengah layar dengan kembang api di sekitar mereka.
sumber