Mengapa pohon-pohon bersinar di latar belakang?

14

Saat ini saya sedang membuat pemandangan hutan dalam gelap, dan pohon-pohon bersinar jauh, tetapi ketika saya dekat mereka baik-baik saja. Saya memiliki shader diatur ke "Alam / Pohon Soft Occlusion [kulit / daun]", tetapi mereka masih membuat aneh jauh, tapi dekat mereka baik-baik saja.

masukkan deskripsi gambar di sini

Saya mencoba menempatkan pohon dalam folder bernama "Ambient-Occlusion" seperti yang dikatakan di sini , tetapi tidak berhasil. Juga kabut dimatikan. Terima kasih sebelumnya.

MEMPERBARUI

Ketika saya melihat pepohonan menggunakan kamera "Render Paths", mereka tampak merah sementara yang lain berwarna hijau.

gambar

PEMBARUAN 2

Saya telah mencoba menginstal ulang paket yang saya unduh ini, tetapi masih tidak berhasil.

PEMBARUAN 3

Saya telah menambahkan beberapa pohon secara manual, dan mereka berfungsi dengan baik, tetapi ketika menambahkannya dengan melukis di medan saya mendapatkan masalah.

PEMBARUAN AKHIR

Saya mencoba membuat game untuk melihat apakah ini berpengaruh pada .exe, dan ternyata tidak. Jadi saya hanya perlu mengabaikan ketika saya debugging, karena berfungsi dengan baik pada build. Terima kasih atas semua bantuannya, sepertinya kesalahan dengan persatuan. Gambar membangun:

gambar

Terjaga
sumber
Tidak terbiasa dengan Unity, jadi saya akan menulis sebagai komentar - mungkin Anda telah mengaktifkan Fog?
Kromster berkata mendukung Monica
Tidak, saya memiliki efek itu jadi saya mematikannya, bekerja dengan baik untuk sementara waktu, dan sekarang ia melakukannya tanpa kabut dinyalakan
Diselamatkan
Jadi apa yang terjadi jika Anda menyalakan kabut?
Laurent Couvidou
1
Itu karena pohon-pohon lebih bahagia semakin jauh dari Anda.
Insinyur
1
Haha, terrain1.trees.mood == Moods.Happy;
sayang

Jawaban:

5

Ternyata itu dibuat baik-baik saja dalam membangun proyek, hanya saja tidak dalam debugger dalam kesatuan. Saya berencana melaporkan ini sebagai kesalahan di situs unity, karena itu kacau hanya di debugger, bukan di gim.

Terjaga
sumber
2

Saya memperbaiki masalah dengan menambahkan kabut dengan properti:

  • Warna: R: 0 G: 0 B: 0 A: 255
  • Mode: Exp2
  • Kepadatan 0,03

Saya tahu ini tidak menyelesaikan masalah, tetapi saya tetap ingin menggunakan kabut dalam permainan saya dan ini adalah solusi yang mudah. Saya tidak akan menerima ini sebagai jawaban karena itu tidak benar-benar menyelesaikan pertanyaan, saya hanya ingin mengatakan apa yang akhirnya berhasil. Gambar:

gambar

Itu juga menambah kesan menakutkan / misterius padanya, yang membuatku senang. Saya masih ingin memiliki jawaban aktual tentang cara memperbaikinya.

Terjaga
sumber
9
Pohon medan kesatuan dirender menjadi tekstur pada jarak tertentu yang merupakan apa yang Anda lihat. Anda harus menggali ke dalam shader yang digunakan untuk membuat tekstur billboarded di kejauhan dan melihat bagaimana itu dipengaruhi oleh pengaturan pencahayaan Anda.
Chuck D
@RubberMallet Sebenarnya Rubber Mallet benar. Pohon-pohon itu berkilau karena dibuat tanpa dipengaruhi oleh cahaya. Saya pikir dia harus menambahkan jawaban dan diterima.
AturSams
Bagus, saya tidak bisa melihat apa pun di Screenshot itu. Itu hanya hitam. Dalam pertanyaan Anda, saya dapat melihat setidaknya beberapa pohon: D
bummzack
@bummzack Naikkan kontras monitor Anda maka Anda akan dapat melihat bahwa kedua gambar memiliki konten yang sangat gelap. Namun, OP harus mempertimbangkan bahwa tidak semua orang memiliki layar super terang seperti miliknya.
Rushyo
@Rushyo Saya tidak bisa karena saya melihat ini di iPad. Jadi mari kita berharap dia tidak berencana untuk menargetkan iOS;) Jadi ya, OP perlu meningkatkan kecerahan atau menambahkan opsi dalam game untuk menyesuaikannya. Semacam "kalibrasi" saat gim pertama kali dimulai akan menjadi ide yang cerdas.
bummzack