Jadi saya telah bermain Mass Effect 2 (PC) dan salah satu hal yang saya perhatikan adalah bahwa Anda hanya dapat menyelamatkan permainan saat Anda tidak terlibat dalam pertempuran. Begitu musuh pertama muncul di radar Anda, tombol simpan dinonaktifkan. Setelah pertempuran berakhir, simpan fungsionalitas muncul kembali.
Tampaknya masuk akal untuk berasumsi bahwa Mass Effect 2 adalah mesin negara, dan oleh karena itu, keadaan internal program setiap saat dapat ditangkap dan dimuat kembali nanti. Ini pada dasarnya masalah yang dipecahkan - game telah dirancang dengan cara ini sejak era Half-Life. Tampaknya juga masuk akal untuk berasumsi bahwa BioWare tahu apa yang mereka lakukan ketika mereka membuat keputusan untuk tidak mengikuti model ini - ini adalah sistem yang sudah teruji dan benar; BioWare tidak akan melakukannya seperti yang mereka lakukan tanpa alasan yang kuat.
Apa alasannya untuk menonaktifkan fungsionalitas save game selama pertempuran?
sumber
Jawaban:
Ada sejumlah alasan yang dapat saya pikirkan mengapa desainer melakukannya dengan cara ini.
Alasan pertama dan mungkin yang paling penting adalah untuk mencegah pemain benar-benar menjengkelkan. Misalnya Anda berada di tengah-tengah baku tembak yang tegang, Anda menyelamatkan gim, biarkan selama beberapa minggu, muat kembali dan Anda mendapat kecaman dari semua sudut tanpa ada ruang untuk bernapas.
Alasan lain adalah bahwa menyelamatkan keadaan musuh pada waktu tertentu berpotensi menjadi masalah. Menyimpan keadaan permainan cukup sederhana karena semuanya cukup statis (objek di dunia game, posisi pemain, dll). Anda dapat menyelamatkan musuh, tetapi tergantung pada bagaimana AI mereka diterapkan, hal itu dapat menyebabkan beberapa masalah serialisasi.
Akhirnya menghemat di waktu lain selain dari pertempuran adalah dengan desain. Sekali lagi, jika pertarungan yang Anda hadapi adalah pertempuran yang sangat menegangkan, para pengembang ingin Anda mengalami ketegangan itu setiap waktu (atau sesuatu dengan akibat seperti itu).
Secara pribadi, saya percaya itu alasan pertama dan kedua lebih dari segalanya.
sinar
sumber
Jika Anda menabung dalam pertempuran, Anda berisiko menabung tepat sebelum sesuatu akan membunuh Anda. Muat ulang gim yang disimpan itu hanya akan membuat Anda kembali ke gim beberapa saat sebelum peristiwa itu, dan kadang-kadang mustahil untuk pulih.
Sebagai contoh, saya memiliki game yang disimpan sekarang di Dead Space di mana kesehatan saya sangat rendah, dan tidak 1 detik setelah save, serangan monster bos besar. Saya sudah mencoba memuat dan melawannya berkali-kali, dan pada dasarnya menyerah untuk melakukannya. Satu-satunya solusi saya adalah kembali ke save yang SANGAT lama, dan terus terang saya tidak yakin apakah saya ingin melakukannya.
Jadi pada dasarnya, Anda tidak pernah ingin pemain menyelamatkan permainan sebelum sesuatu akan memberi mereka kemunduran serius. Dan berada dalam pertempuran sangat meningkatkan peluang ini.
sumber
Saya pikir jawaban yang ada sangat bagus tetapi saya ingin mengemukakan alasan lain yang mungkin. Menonaktifkan penyimpanan mencegah pengguna untuk menggunakan sebagai penopang yang murah, menabung tepat sebelum mengambil risiko serius dan kemudian memuat ulang penyimpanan mereka jika gagal. Saya biasa melakukan itu sepanjang waktu di game RTS dan akhirnya menyedot semua tantangan darinya. Demikian pula di emulator konsol dengan fungsi "save state", Anda bisa menyetel game Anda menjadi sempurna. Dengan menonaktifkan save, Anda mempertahankan rasa risiko vs hadiah, dan membuat pemain berpikir secara rasional sebelum mencoba sesuatu yang bodoh.
sumber
Satu-satunya alasan yang dapat saya pikirkan adalah:
Saya tidak berpikir Anda harus menggunakan argumen tentang bisa menyelamatkan tepat sebelum Anda mati sebagai alasan mengapa Anda tidak dapat menyimpan di mana saja atau dalam pertempuran. Sebagai pengembang, Anda dapat menerapkan penyelamatan otomatis yang menendang di sekitar area di mana pertempuran akan pecah. Dengan begitu pemain selalu dapat kembali ke sebelum pertempuran dimulai. Anda juga dapat membiarkan pemain memiliki beberapa simpanan, lalu mereka dapat kembali ke titik mana pun yang mereka inginkan jika mereka menggunakan fitur itu.
sumber
Ini memberi para pemain alasan untuk benar-benar memikirkan taktik mereka. Dengan penyelamatan cepat Anda bisa mencobanya dengan cara yang sama berulang-ulang (perlahan maju ke depan) sampai Anda telah "mengalahkan" itu. Tanpa mereka harus memikirkan kembali bagaimana mendekati masalah. (Baik itu menjadi kurang agresif, untuk menggunakan kemampuan yang lebih baik atau apa pun)
sumber