Apa gunanya jendela layar penuh tanpa batas?

150

Cukup banyak permainan yang memungkinkan pengguna bermain di "jendela layar penuh tanpa batas" alih-alih "mode layar penuh". Saya bertanya-tanya. Mengapa orang lebih memilih jendela layar penuh daripada mode layar penuh "bawaan"?

Pengujian sederhana saya sendiri menunjukkan kepada saya, bahwa menggunakan mode layar penuh bukan menghasilkan kinerja yang lebih baik. Saya juga mencoba mencari di Google dan di SO, tetapi sebagian besar jawaban terkait dengan game atau tentang cara membuat jendela di API X, Y atau Z.

Jadi apa gunanya memiliki jendela layar penuh tanpa batas? Apakah ada alasan teknis?

LaVolpe
sumber
Komentar bukan untuk diskusi panjang; percakapan ini telah dipindahkan ke obrolan .
Josh
Untuk alt menabrak; terutama dengan multimonitor, Anda dapat memainkan game lain di monitor sekunder Anda, sambil tetap mengawasi game utama.
Aequitas
Saya sering memiliki browser saya di satu monitor dengan musik dll (mungkin semacam panduan untuk game yang saya mainkan), sementara game berjalan di monitor utama saya. Saya suka bisa hanya menggerakkan mouse saya ke monitor lain untuk melewati lagu, gulir halaman atau apa pun, tanpa meminimalkan permainan. Ini sangat berguna jika gim tidak memiliki jeda (seperti MMO dan Jiwa Gelap) atau ketika salah satu altatau tabterikat pada suatu tindakan dalam gim.
Kevin

Jawaban:

235

Layar penuh "Biasa" melibatkan mengambil akses "eksklusif" dari GPU, yang berarti lebih banyak pekerjaan dalam menangani peralihan resolusi, manajemen sumber daya (dalam API yang lebih lama, khususnya) dan sebagainya, terutama seputar mendukung perilaku alt-tab yang benar. Ini mungkin tampak aneh pada awalnya, tetapi itu muncul karena ketika Anda kehilangan eksklusivitas (ketika alt-tab out), sumber daya GPU gim Anda secara efektif diusir dan harus dipulihkan ketika Anda masuk kembali.

Jendela "perbatasan layar penuh" hanyalah jendela biasa, dengan krom jendela dinonaktifkan, yaitu ukuran seluruh layar. Ini berarti itu bertindak seperti jendela biasa dan tidak menimbulkan komplikasi tambahan dan overhead dari akses GPU eksklusif, yang membuat segalanya lebih mudah bagi para pengembang dengan mengorbankan beberapa kinerja yang dapat diabaikan. Ini adalah alasan teknis utama : lebih sedikit pekerjaan.

Ini juga membuat segalanya lebih mudah bagi pengguna, biasanya, karena banyak game yang menggunakan mode layar penuh eksklusif juga terjadi untuk tidak menangani alt-tab dengan sangat baik, dan crash, atau bertindak aneh ketika dikembalikan ke layar penuh. Ini bisa sangat menjengkelkan bagi pemain yang ingin alt-tab untuk melihat GameFAQs, mengobrol di Discord atau IRC, atau apa pun. Ini juga lebih ramah untuk pengaturan multi-monitor.

Josh
sumber
1
Jawaban singkat dan bagus. Saya tahu tentang akses "eksklusif", tetapi tidak ada kelemahannya.
LaVolpe
5
Layar penuh tanpa batas juga dapat memungkinkan game untuk membuat pada resolusi yang lebih rendah tetapi skala grafik menggunakan GPU daripada mengubah resolusi layar. Ini berguna ketika tampilan memiliki masalah pada beberapa resolusi atau tidak bisa menangani resolusi video itu sama sekali. Saya telah melihat beberapa driver PC tablet yang hanya dapat menangani 2 atau 3 resolusi selain asli, tidak ada yang skala dengan benar. Di mana game melakukan pekerjaan scaling yang lebih baik daripada driver.
Stephane Hockenhull
114
Layar Penuh Borderless juga dapat memainkan / lot / lebih bagus dengan beberapa pengaturan monitor daripada layar penuh normal, sambil membiarkan Anda menggunakan semua piksel pada satu monitor untuk sebuah game.
StarWeaver
1
Komentar bukan untuk diskusi panjang; percakapan ini telah dipindahkan ke obrolan .
Josh
1
@ StarWeaver itulah alasan saya menggunakan tanpa batas 90% dari waktu.
TMH
131

Selain jawaban Josh Petries yang sangat teliti, saya ingin menambahkan sisi atas layar penuh tanpa batas yang lebih praktis.

Memiliki pengaturan dengan beberapa monitor membuat layar penuh biasa sedikit menyusahkan. Karena mengubah fokus ke jendela lain membutuhkan waktu lebih lama dan menyebabkan aplikasi layar penuh berkurang.

Dengan layar penuh tanpa batas di sisi lain, jendela yang dimaksud adalah jendela biasa. Ini artinya, bisa di latar belakang. Masih terlihat sementara jendela lain tumpang tindih. Dengan beberapa monitor, ini memungkinkan streamer misalnya untuk berinteraksi dengan pemirsa mereka sambil tetap fokus pada permainan.

sbecker
sumber
15
Ini, seratus kali ini!
Olle Kelderman
Persis itulah masalah yang saya hadapi dengan dua monitor saya. Sekarang saya akan mencoba mode jendela layar penuh!
Akkusativobjekt
33
Sejujurnya ini adalah satu-satunya hal yang aku pedulikan. Netflix di satu layar, Civ di sisi lain.
David Grinberg
4
Saya mendaftar hanya untuk konfirmasi: ya ya. Inilah sebabnya saya selalu menggunakan batas tanpa jendela ketika tersedia - memiliki pengaturan dua monitor dengan satu monitor yang terkunci saat bermain game tertentu sangat menjengkelkan.
CGriffin
1
Contoh praktis lain: memainkan Program Luar Angkasa Kerbal dan menjelajahi wiki / youtube game pada saat yang bersamaan.
piwi
17

Hal-hal yang berguna untuk menggunakan windows fullscreen tanpa batas

  • Pengaturan layar ganda;

  • Merekam game (LPers, tutorial); Banyak pembuat konten menggunakan perangkat lunak yang memungkinkan untuk menangkap jendela, jadi menangkap hanya jendela permainan. Ini memungkinkan pembuat untuk mengubah konteks ke program lain tanpa risiko mengungkapkan informasi sensitif. Jika gim ini fullscreen eksklusif, perangkat lunak tangkap harus menangkap seluruh monitor, memaksa pembuat untuk mengedit sakelar konteks dari video akhir atau mengubah layarnya menjadi hitam saat streaming langsung .;

  • Multitasking;

  • Menghindari bug dalam implementasi layar penuh (resolusi salah, memotong tepi, tidak ada mouse, siklus fokus / pengaburan dll.);

  • Terkadang kinerja; walaupun layar penuh sebenarnya harus berjalan lebih cepat, kadang-kadang memiliki efek terbalik yang tepat;

  • Banyak game bug ketika Alt-Tab (tidak ada suara, grafis kereta, waktu reaksi Alt-Tab lama yang menjengkelkan, tidak dapat berjalan lagi setelah mencoba Alt-Tab kembali ke dalam permainan, beberapa blok Alt-Tab sama sekali dengan gangguan dari pemain);

  • Seringkali layar penuh nyata menyimpan lebih banyak ruang daripada yang diperlukan pada monitor yang lebih kecil, misalnya pada 1370 itu masih cadangan lebar 1980 piksel, sehingga jendela layar penuh lainnya pada layar lain diimbangi oleh 600 piksel ke kanan;

  • Mengalihkan mouse di antara layar adalah hal yang menyebalkan dengan mode layar penuh juga, ingin mengganti daftar putar musik Anda? Dibutuhkan 1 menit karena waktu muat Alt-Tab dan reaksi yang lambat, tidak hanya membutuhkan waktu 15 detik hingga Anda keluar dari permainan, tetapi masuk lagi membutuhkan waktu lebih lama dan kadang-kadang bahkan bug keluar dalam permainan yang biasanya berfungsi.

  • Pada komputer kelas bawah, gim Anda mungkin tidak dapat berjalan dengan lancar dalam mode layar penuh tetapi, ketika membuat jendela lebih kecil, kinerjanya juga sering meningkat. (Beberapa pembuat konten menggunakan ini untuk menangkap game yang downscaled dan meningkatkan video).

Semoga Membantu
sumber
1
Bisakah Anda menjelaskan mengapa ini sangat penting untuk perekaman?
Lasse
1
Saya tidak bisa memberi tahu Anda rincian teknis, saya hanya menyampaikan informasi yang saya dengar di aliran dan video LPers, bahwa ini adalah alasan mereka tidak dapat merekam game XY. Mungkin itu berada di bawah multitasking dan alt-tab. Sebagai LPer Anda mungkin memiliki minimal 2 layar, 1 di mana Anda bermain dan 1 dengan merekam perangkat lunak untuk video dan perangkat lunak lain untuk audio dan berpotensi obrolan pengguna. Mungkin untuk mengatur ini dengan 2 komputer, tetapi tidak semua orang memiliki anggaran atau pengaturan untuk itu. Anda juga dapat memastikan bahwa rekaman memiliki bingkai yang tepat dan Anda dapat dengan mudah menumpangkan barang-barang (umpan webcam).
Semoga
2
Tampaknya intuitif bahwa akan lebih mudah bagi aplikasi streaming / perekaman pada mesin yang sama untuk dapat mengakses grafik game jika itu hanya isi dari jendela normal lain. (Berbeda dengan game yang secara eksklusif mengambil alih GPU.)
Coxy
1
Saya tahu beberapa orang yang suka menggunakan popup program obrolan mereka selama bermain, yang tidak akan bekerja dalam layar penuh
PlasmaHH