Pertanyaan yang diberi tag assets

Sumber daya game terpisah dari perangkat lunak (kode) dan perangkat keras (platform). Aset yang paling umum adalah grafik dan audio.

265
Game pengembangan Blog [ditutup]

Apa blog pengembangan / desain game yang bagus untuk diikuti? Harap satu blog per jawaban (pastikan untuk memberikan tautan ) dan berikan ringkasan singkat tentang isi posting blog. Jika Anda bisa, pilih satu artikel yang menunjukkan nilai tinggi dan bagikan

43
Apakah tidak profesional untuk membiarkan sumber daya game terbuka?

Saya masih mengalami masalah dalam mengemas sumber daya saya, setelah melalui API yang rumit dan pada dasarnya hanya zip file yang melelahkan otak saya, saya pikir saya juga bisa mengemas game dengan sumber daya yang terlihat oleh mata manusia, dalam folder sederhana. Apakah itu tidak profesional?...

33
Alat untuk membuat aset? [Tutup]

Ada pertanyaan serupa tentang menemukan sumber daya yang ada yang gratis untuk digunakan ( sprite / gambar gratis , musik , suara ), tetapi saya tertarik untuk membuat sumber daya sendiri. Alat apa yang Anda gunakan untuk pembuatan / modifikasi aset? Harap hanya menaruh satu alat per jawaban....

28
Mengapa aset tambahan tersisa di pertandingan final?

Saya baru saja membaca tentang apa yang ditemukan dalam file untuk No Man's Sky, banyak hal yang tidak digunakan atau relevan dengan permainan. Saya juga membaca beberapa saat yang lalu tentang pengaturan E3 yang tersisa di file Watch Dogs. Mengapa pengembang game meninggalkan file lama dan tidak...

26
Bisakah saya memasukkan buku domain publik di game saya?

Hanya untuk bersenang-senang, saya ingin memasukkan rak buku dalam permainan saya dengan buku nyata (atau beberapa) yang benar-benar dapat Anda baca. Apakah saya akan mengalami masalah hukum jika saya memasukkan buku cetak yang tidak ada dalam domain publik, seperti Pride and Prejudice atau Alice...

26
Bagaimana cara mendesain AssetManager?

Apa pendekatan terbaik untuk merancang AssestManager yang akan menyimpan referensi grafik, suara, dll. Dari sebuah game? Haruskah aset ini disimpan dalam pasangan Peta kunci / nilai? Yaitu saya meminta aset "latar belakang" dan Peta mengembalikan bitmap yang terkait? Apakah ada cara yang lebih...

20
Saran API Audio Lintas Platform

Saat ini saya sedang mencari cara menambahkan suara ke game saya. Saya telah melihat OpenAL dan SDL, tetapi saya ingin tahu apa lagi yang ada di luar sana. Bisakah Anda merekomendasikan Audio API lintas platform yang baik untuk pengembangan

20
Manajer Sumber Daya - Apakah mereka ada gunanya?

Saya telah melihat banyak waktu dalam kode sumber, hal-hal seperti ini [well, ini lebih merupakan ide C ++ palsu saya] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite =...