Bisakah saya membuat perbedaan signifikan dengan mengubah jenis game yang tersedia? Adakah fitur generik yang bisa saya tambahkan ke gim, yang akan membantu membuatnya lebih menarik bagi gamer perempuan biasa?
sumber
Bisakah saya membuat perbedaan signifikan dengan mengubah jenis game yang tersedia? Adakah fitur generik yang bisa saya tambahkan ke gim, yang akan membantu membuatnya lebih menarik bagi gamer perempuan biasa?
Saya bukan seorang gamer wanita, tetapi satu hal yang harus Anda coba adalah menghapus hal-hal yang cenderung mengusir mereka. Apakah ada game yang menggunakan banyak belahan dada atau visual yang eksploitatif? Apakah iklan Anda atau salinan game menggunakan bahasa gender ("apakah Anda cukup jantan")? Apakah game Anda cenderung menampilkan karakter utama pria, dengan wanita sebagai alat peraga atau korban? Apakah fitur komunitas Anda (forum dan ruang obrolan) diatur untuk konten seksis, antisosial, dan homofobik? Semua ini adalah hal yang sering saya dengar dibahas sebagai alasan mengapa perempuan diusir dari komunitas.
Hal-hal yang tidak boleh Anda lakukan dalam upaya menarik wanita: tambahkan banyak warna pink atau permainan tentang belanja dan mode. Meskipun permainan ini mungkin menarik bagi beberapa anak perempuan dan perempuan, mereka sering dianggap sebagai pandering atau tidak jujur. Juga, hindari memiliki kategori ghetto seperti "game untuk anak perempuan."
Saya menghabiskan banyak waktu bermain game dan secara pribadi saya tidak merasa tersinggung oleh permainan yang berorientasi pria yang menggunakan wanita korban besar dan yang tidak, sebenarnya saya tidak punya masalah dengan sebagian besar masalah yang diangkat oleh Gregory Weir. Meskipun saya pikir poin tentang sikap komunitas dan tidak ada pink / games4girls berharga.
Saya pikir sebagai seorang wanita yang mencari fitur yang berbeda, Kustomisasi adalah favorit besar misalnya. Ini stereotip karena itu benar. Saya suka menjadikan karakter atau gameplay saya pribadi bagi saya, itu adalah faktor besar yang membuat saya tetap tertarik dan kembali lagi. Itu tidak perlu berarti saya ingin lebih banyak topi penyihir berwarna cantik, saya hanya ingin terlibat dengan peran yang saya mainkan dalam permainan. Saya ingin dapat mendefinisikan diri saya sehingga saya merasa bahwa kehadiran saya di sana berharga.
Hal lain adalah saya suka terlibat secara emosional. Ini sebagian besar melalui tulisan, misalnya jika ada NPC atau karakter instruksional saya lebih suka beberapa pemikiran telah masuk ke skrip mereka sehingga mereka tidak hanya merasa seperti mekanik game lain. Atau jika sebuah permainan memiliki "dunia" saya ingin merasa bahwa saya memiliki tempat di dalamnya. Atau aspek ini dapat dicakup oleh komunitas yang baik bagi sebagian orang.
Memang benar saya mungkin hanya mendorong perbedaan antara pria dan wanita di sini ketika industri mencoba menemukan media yang bahagia, tetapi saya pikir saya hanya bersikap realistis. Anda tidak dapat mengabaikan kenyataan bahwa apa yang wanita cari sangat berbeda, itu keseimbangan yang sulit untuk dipukul, kami tidak ingin memainkan permainan yang sama sekali berbeda dari para pemain, kami ingin dapat memainkan permainan yang sama dengan kami jalannya sendiri. Dan kami tidak ingin lagi bermain karena hack dan slash (/ gameplay generik lainnya) tidak bisa memuaskan kami sendirian seperti itu dengan banyak pria muda.
EDIT
Beberapa tahun ke depan, perhatikan ini sudah dipilih dan saya tidak yakin tanggapan anekdot saya memegang banyak prestasi. Beberapa poin masih berharga jika Anda belum mempertimbangkannya, tetapi Anda harus benar-benar mengomentari apa yang disukai cewek dalam game dengan pengetahuan bahwa pendapat tunggal mungkin tidak berlaku. Bahkan konsensus paling keras pun mungkin tidak mewakili mayoritas pengguna wanita potensial Anda. Studi empiris mungkin merupakan cara terbaik untuk meneliti masalah ini jika perlu.
sumber
Saya seorang gamer wanita. Saya benar-benar tidak dapat memberi tahu Anda apa yang dapat Anda lakukan untuk menarik saya ke permainan, tetapi saya kira Anda bebas untuk bertanya kepada saya tentang kebiasaan bermain game saya.
Saya bisa memberi tahu Anda mengapa saya suka game tertentu atau mungkin Anda bisa mengumpulkan dari game yang saya mainkan, apa yang membuat saya tertarik.
Ketika datang ke permainan komputer saya bermain, atau telah bermain:
Satu hal yang menurut saya sangat menarik adalah memiliki keseimbangan yang bagus antara karakter pria / wanita yang dapat dimainkan. Dalam BANYAK permainan, serius satu TON jika ada karakter wanita, hanya ada satu. Jadi maksud saya, para pria dapat memilih dari sejumlah avatar dan pemain wanita mendapatkan satu karakter untuk dipilih. Itu satu hal yang saya sukai tentang WoW, bahkan sejumlah karakter pria / wanita, namun satu hal yang saya tidak suka tentang WoW adalah, "Oh, Anda seorang gadis dan Anda bermain WoW? Anda pasti jelek!" mentalitas.
sumber
Lebih dari pada bahasa dan visual, itu tergantung pada sifat permainan Anda. Apakah itu mendorong gameplay agresif (pikirkan FPS)? Maka Anda akan menarik lebih banyak pria daripada wanita. Apakah itu menarik bagi kepribadian yang peduli, seperti permainan berkebun dan manajemen (pikirkan Sims)? Maka Anda akan menarik lebih banyak wanita.
Laki-laki cenderung lebih kompetitif, perempuan cenderung lebih kolaboratif. Jika Anda memasukkan kedua aspek gameplay, Anda akan melihat rasio yang lebih seimbang antara pria dan wanita. Contohnya adalah World of Warcraft, yang merupakan lingkungan yang sangat kompetitif (pikirkan DPS, PvP), namun ia juga memiliki banyak peluang untuk kolaborasi (think tank, healer, guilds).
Anda juga dapat mempertimbangkan untuk menambahkan perumahan milik pemain, taman, dll. Yang menampilkan pertumbuhan sebagai imbalan untuk perawatan (menemukan item). Item vanity juga merupakan cara yang baik untuk menarik sisi "lain", seperti hewan peliharaan non-tempur, koleksi dll.
sumber
Benar. Ketik dan latar / cerita. Saya cukup yakin sebagian besar pemain Pembunuh, Dia Menulis adalah perempuan. Saya tahu pasti bahwa ibu mertua saya yang berusia 60+ tahun, yang sebelumnya cukup anti-game, memainkannya setidaknya dua kali :)
sumber