Saya bertanya-tanya mengapa begitu banyak MMO hanya sebagian disuarakan? Saya bertanya kepada pembuat game (Thimbleweed Park, dalam Q&A mereka) seberapa mahal sulih suara itu, dan mereka mengatakan itu tidak terlalu mahal kecuali Anda menyewa bintang-bintang A-list. Jadi mengapa begitu banyak dialog game hanya hadir sebagai teks untuk dibaca di layar?
Satu-satunya alasan yang dapat saya pikirkan adalah sama dengan yang ada untuk pelokalan dalam semua perangkat lunak: Anda tidak dapat merekam VO sampai semua dialog selesai dan dibekukan, jadi itu adalah penundaan tetap lainnya antara menyelesaikan sisa permainan dan pengiriman. Jadi sepertinya tidak bisa dikelola.
Untuk lebih jelasnya: Saya tidak mencari pendapat atau teori (yang hanya akan membuat mod menutup pertanyaan ini) tetapi alasan aktual dan pengalaman dari orang-orang yang telah mengirimkan game dengan sulih suara sebagian.
sumber
Jawaban:
Karena akting suara lebih mahal dari sekedar pembayaran untuk para aktor.
Bukan hanya aktor suara yang perlu Anda rekrut. Pertama, Anda perlu menemukan aktor suara yang cocok untuk peran Anda. Itu berarti Anda harus melakukan casting dengan banyak aktor, yang membutuhkan banyak waktu. Kemudian ketika Anda telah memilih aktor dan membuat kontrak dengan mereka, Anda memerlukan studio suara profesional dengan teknisi suara profesional untuk merekam dialog mereka. Ini bisa sangat mahal juga.
Selain itu, saluran suara-bertindak jauh lebih fleksibel. Katakanlah Anda mencari tahu selama pengujian QA pra-rilis bahwa baris teks tertentu membingungkan, tidak memiliki efek yang Anda pikir telah atau hanya salah setelah Anda mengubah beberapa hal dalam permainan. Ketika hanya teks, maka mengubahnya hanya beberapa penekanan tombol. Tetapi ketika kalimat itu disuarakan, Anda perlu merekrut kembali aktor (harap dia punya waktu dalam jadwalnya), bawa dia kembali ke studio dan minta dia merekam ulang satu baris itu.
Ada masalah dengan merilis konten tambahan setelah rilis. Artis, penulis, dan pemrogram bisa diganti, tetapi pengisi suara tidak. Ketika aktor suara untuk karakter penting mendapat kewajiban berbeda, seluruh proyek DLC Anda mungkin harus dibatalkan.
Dan kemudian ada masalah dengan teks dinamis. Ketika Anda membuat kalimat secara prosedural seperti "Ambil [item] dari [orang] di [lokasi]", menambahkan voice-over berarti Anda harus merekam segmen satu per satu dan kemudian memotongnya bersamaan saat runtime, yang bisa terdengar sangat aneh dan buatan. Ketika gim Anda sepenuhnya berakting suara tetapi garis itu tidak, maka mungkin terdengar cukup aneh, jadi Anda lebih baik mengurangi akting suara secara umum.
sumber
Satu elemen jawaban yang belum disentuh adalah ukuran. File suara jauh lebih besar daripada file teks. Setiap baris yang diucapkan adalah lebih banyak data yang harus diunduh ke sistem pemain, ditulis ke HDD mereka, atau biasanya keduanya.
Pada gilirannya, dialog yang diucapkan membutuhkan lebih banyak memori saat permainan dijalankan. Memori yang dapat digunakan untuk berbagai keperluan lain, seperti mengambil bagian berikutnya dari cutscene atau monster AI jika diucapkan garis dalam pertempuran. Ini juga meningkatkan waktu muat.
sumber
Waktu, masalahnya. Saat Anda mencoba melokalisasi suara untuk setiap bahasa yang Anda terbitkan, Anda harus menghabiskan begitu banyak waktu untuk voice-over.
Animasi sinkronisasi adalah masalah lain. Saat Anda menyuarakan karakter, akan sangat tidak realistis untuk menonton karakter membuat suara tanpa menggerakkan mulutnya, atau sebagainya. Jadi, lebih sedikit suara = lebih sedikit upaya untuk menyinkronkan animasi dengan suara.
Dan sebenarnya, mengingat sebagian besar gamer biasanya melewatkan dialog untuk membaca ringkasan, menghabiskan sebagian besar upaya Anda pada akting-suara adalah semacam " bermain untuk penonton ".
sumber
Memproduksi konten suara memakan waktu, membosankan, dan membutuhkan banyak pekerjaan persiapan untuk membuat orang yang dapat bertindak sesuai dengan peran dan membuat mereka terlibat dalam peran itu, MMO biasanya memiliki sejumlah besar konten teks dibandingkan dengan game lain yang berarti lebih banyak waktu di studio rekaman. Biayanya lebih banyak uang daripada yang Anda kira, aktor bukan satu-satunya orang, Anda memiliki desainer, penulis, insinyur audio, dan produser selain aktor Anda. Setiap orang memiliki tarif per jam, orang tidak bekerja secara gratis. Anggaran game berjalan jauh lebih cepat dari yang Anda inginkan. (Ini benar-benar mengambil bagian penting dari anggaran untuk sebagian besar game yang memilih untuk memasukkan voice over)
Konten suara tidak sefleksibel, tidak sesederhana file konten yang diedit oleh penulis dan dikirim dalam tambalan, Anda benar-benar harus kembali ke studio dan merekam lebih banyak audio atau mengulangi apa yang sudah Anda miliki. Anda tidak akan beralih dan mengembangkan konten di dunia Anda secepat jika Anda harus berurusan dengan konten suara yang cocok dengan perubahan Anda pada interaksi / karakter / lingkungan Anda.
sumber