Pertanyaan yang diberi tag deferred-rendering

Nama untuk kelas teknik rendering di mana geometri dan properti material dipisahkan secara eksplisit dari perhitungan pencahayaan. Ini dilakukan dengan merender properti material dari berbagai objek menjadi beberapa buffer, dan kemudian menggunakan melewati "g-buffer" tersebut untuk melakukan komputasi pencahayaan, satu layar penuh pada satu waktu. Teknik ini menggunakan banyak bandwidth, tetapi bisa menjadi pengoptimalan yang kuat dalam situasi dengan banyak cahaya.

12
Apakah Penangguhan Rendering Masa Depan?

Apakah penangguhan rendering masa depan rendering 3d real-time pada perangkat keras pc (setidaknya sampai raytracing menjadi layak)? Saya menyadari manfaatnya (banyak lampu, sedikit perubahan kondisi) dan juga titik-titik masalah seperti anti-aliasing, item tembus cahaya, dan bandwidth memori yang...