Pernahkah pembajakan mengakibatkan pengembang ditutup?

122

Apakah pembajakan yang pernah mengakibatkan pengembang ditutup? Artinya, pernahkah pembajakan begitu merugikan sehingga menyebabkan kejatuhan sebuah studio game? Jika saya merilis game, apakah saya harus sangat waspada terhadap bajak laut dan merencanakannya, atau aman untuk berasumsi bahwa itu tidak akan merusak saya atau studio saya sama sekali?

yuritsuki
sumber
28
Pertanyaan yang sangat singkat dan menarik. Saya ingin melihat apakah ada yang punya contoh dunia nyata!
Tom 'Blue' Piddock
13
Saya tidak berpikir pertanyaan ini dapat dijawab, karena hanya spekulasi berapa banyak salinan bajakan yang benar-benar kehilangan penjualan. Saya yakin ada pengembang yang bisa bertahan dengan penjualan ekstra tetapi tidak mungkin untuk membuktikannya.
Archy
2
@Archy Nah seperti yang Anda lihat, Anda dapat memberikan contoh kehidupan nyata yang melibatkan penjualan tidak langsung yang terpengaruh tetapi layanan aktual yang menjawab pertanyaannya, "Apakah pembajakan pernah mengakibatkan pengembang ditutup?". Jawabannya iya.
Tom 'Blue' Piddock
6
Menghapus bom PR yang panjang dari pertanyaan. Itu tidak relevan dengan pertanyaan yang diajukan.
Trevor Powell
3
Salahku. Saya pikir pertanyaan saya tidak akan masuk akal tanpa intro, tapi saya kira saya memikirkan hal-hal dan menambahkan lebih dari yang seharusnya.
yuritsuki

Jawaban:

103

Setelah sedikit berjalan di internet saya menemukan artikel yang menarik yang menunjukkan contoh yang baik tentang bagaimana pembajakan dapat mempengaruhi permainan secara langsung dan mematikan suatu proyek.

Game iOS, Battle Dungeon, Dipaksa Dimatikan Karena Pembajakan

Dalam artikel ini, Hunted Cow, para pengembang di belakang game iOS Battle Dungeon akhirnya mematikan server mereka. Alasan mereka memberi seperti dikutip:

“Sayangnya kami telah mengalahkan Battle Dungeon untuk masa yang akan datang. Ini karena tingginya tingkat beban server yang dibuat oleh sejumlah besar salinan permainan bajakan. Beban tinggi mengungkapkan masalah teknis yang kami rasa kami tidak bisa perbaiki ke tingkat yang layak bagi pelanggan kami yang membayar. "

Saya menemukan ini menarik karena menunjukkan bahwa pembajakan secara langsung mempengaruhi kinerja server daripada pendapatan yang diterima pengembang untuk melanjutkan pengembangan. Pada dasarnya (bagi mereka yang hanya ingin membaca sepintas lalu) salinan permainan yang bajakan mengenai torrent web dan melipatgandakan jumlah pemain aktif di server mereka sehingga secara drastis mengurangi kinerja ke standar yang tidak dapat dimainkan. Ini mengakibatkan mereka menutup proyek pada 3 Desember 2012.

Sejak itu mereka telah memperbarui perangkat keras server mereka dan merilis ulang aplikasi di iTunes Store pada 8 April 2013 . Namun pembajakan adalah apa yang menyebabkan mereka melakukan perubahan ini, biaya uang untuk perusahaan, waktu lebih dari 4 bulan untuk pemain yang membayar dan pengerjaan ulang situs web mereka yang akan mengambil sumber daya berharga dari pekerjaan yang direncanakan.

Pembajakan mungkin tidak memengaruhi perusahaan secara langsung dari kehilangan uang dari penjualan awal, tetapi seperti halnya dengan Hunted Cow, hal itu benar-benar dapat membuat Anda kembali dan cukup berpotensi untuk mematikan Anda. Hunted Cow dapat menyesuaikan dan menyelesaikan masalah setelah itu terjadi, berpotensi dengan akses berbasis pengguna ke server yang divalidasi untuk membayar pelanggan - namun itu adalah asumsi saya sendiri.

Ini adalah sesuatu yang dapat Anda persiapkan dengan berbagai cara (DRM, otentikasi pembayaran, pembatasan akses server load) dan masih terpengaruh dengan cara yang tidak akan Anda prediksi. Lakukan yang terbaik untuk memperkirakan apa yang bisa terjadi pada layanan Anda dengan salinan bajakan tambahan (beban tambahan di server, kesedihan pemain potensial, dll) dan pertanggungjawabkan sebaik mungkin sesuai anggaran Anda sehingga tidak mempengaruhi pelanggan yang membayar dengan adil.

Piddock Tom 'Blue'
sumber
69
Mengapa game mereka bahkan memungkinkan salinan bajakan untuk diautentikasi?
Vaughan Hilts
39
Namun mereka mengakui bahwa pembajakan hanya memperlihatkan kekurangannya. Seandainya mereka menjual semua salinan itu, mereka akan memiliki masalah yang sama dan harus menerapkan solusi yang sama.
Hackworth
40
@ Hackworth Tetapi mereka akan memiliki uang untuk benar-benar mencoba dan mengatasi masalah seandainya mereka semua membayar. Namun sulit untuk mengatakan dengan tepat apa yang akan terjadi.
Rangoric
23
Juga, seandainya mereka menjual semua salinan ini, mereka akan melihat gelombang masuknya pengguna baru secara bertahap sambil memeriksa statistik penjualan, alih-alih hanya mendapatkan terbata-bata entah dari mana.
mikołak
10
Poin kecil skeptis di sini: di yurisdiksi tertentu, infrastruktur server yang buruk yang tidak dapat menangani beban produk yang dijual membuka penerbit hingga penuntutan pidana. (Kantor Blizzard Korea Selatan digerebek oleh SK "FTC" karena ketidakstabilan server saat peluncuran.) Jadi sedikit putaran proaktif mungkin juga menjadi penjelasan.
horatio
39

Saya tidak pernah mendengar hal ini terjadi sebagai kehilangan penjualan. Ada situasi di mana perusahaan mengalami kerugian uang langsung yang dapat dikaitkan dengan pembajakan.

Proyek Zomboid menghadapi masalah dengan ini beberapa tahun yang lalu ketika pembaru mereka retak. Pembaru itu diretas untuk memungkinkan bajak laut mengunduh rilis terbaru gim dari Project Zomboid. Karena Project Zomboid menggunakan layanan Amazon Cloud untuk mendistribusikan pembaruan mereka, unduhan tambahan membebani mereka dengan uang. Ini mengakibatkan mereka menurunkan game untuk sementara waktu.

Contoh ini, termasuk contoh dalam jawaban Blue keduanya menunjukkan situasi di mana, jika kondisinya benar, itu bisa menyebabkan perusahaan game bangkrut.

Contoh-contoh ini menunjukkan bahwa ketika sebuah perusahaan menawarkan layanan sebagai bagian dari bisnis mereka (server online, atau bahkan pembaruan unduhan langsung), layanan ini dapat dimanfaatkan dan biaya perusahaan lebih banyak uang daripada yang dihasilkannya.

Contoh-contoh ini menunjukkan bahwa adalah mungkin untuk kehilangan uang secara langsung sebagai akibat dari pembajakan. Ini berarti adalah mungkin untuk keluar dari bisnis sebagai akibat langsung dari pembajakan, tetapi seperti pada kedua contoh tersebut, perusahaan dapat mengambil langkah-langkah untuk menghindari "pengeluaran tidak sah" yang berkelanjutan.

MichaelHouse
sumber
4
+1 Sentimen saya tepat! Ini mungkin bukan kerugian penjualan yang secara langsung menjatuhkan perusahaan. "Kehilangan penjualan" ini sulit dilacak tetapi implikasi dan dampaknya pada perangkat keras sangat mudah dianalisis.
Tom 'Blue' Piddock
7
bekerja dalam dukungan untuk perusahaan game sekitar satu dekade lalu. Kami dibanjiri permintaan dukungan dari orang-orang yang membeli versi bajakan produk kami di eBay yang tidak dapat mengaktifkan salinan itu karena kunci lisensi palsu yang mereka dapatkan akan terpental di server lisensi kami. Selain itu, kami mendapat persentase permintaan dukungan yang cukup stabil dari orang-orang tanpa registrasi yang diketahui (setiap salinan berlisensi didaftarkan ke kunci dan email tertentu). Kami mendapat perasaan yang cukup bagus untuk jumlah salinan bajakan di sana seperti itu. Itu sekitar 30%.
jwenting
3
[ctd] kami tidak menutup karena itu, tapi itu sangat memengaruhi pendapatan, memperlambat rilis, mengganggu laba, menghilangkan rencana ekspansi. Tidak ada yang kehilangan pekerjaan mereka, tetapi tidak ada uang untuk mempekerjakan orang. Dan saya tahu orang-orang yang kehilangan pekerjaan di perusahaan lain karena pembajakan, majikan mereka menyerah di pasar dan menutup departemen untuk fokus pada area di mana pembajakan tidak terlalu menjadi masalah, perangkat lunak bisnis dan perangkat lunak khusus.
jwenting
25

Sebuah kasus di mana ia tidak menurunkan studio, tetapi kemungkinan harus merugikan penjualan dan biaya uang:

Demigod oleh Stardock dibajak sebelum diluncurkan dan memiliki beban server yang sangat besar - 18.000 pengguna yang divalidasi dan 140.000 pengguna secara bersamaan. Ini mencegah semua orang dari bermain:

"Tes stres kami menghitung mungkin ada 50.000 orang bermain sekaligus pada puncaknya dan itu tidak akan tercapai selama beberapa minggu di mana pada saat itu kami perlahan-lahan akan melihat masalah menjadi masalah ... Jadi pada siang hari hari ini, orang tidak bisa "Saya bahkan tidak masuk, dan dalam beberapa kasus, forum Demigod, yang menggunakan salah satu dari database yang terpengaruh untuk beberapa hal yang piddly bahkan turun," tulisnya. "Bahkan menjalankan gim adalah hal yang menyakitkan hari ini karena panggilan HTTP sederhana untuk melihat apa versi terbaru akan digantung meninggalkan orang-orang melihat layar hitam. Hal-hal buruk."

Gim ini mendapat sambutan besar dalam ulasan - itu adalah gim multipemain di mana gim multipemain tampaknya tidak berfungsi.

Seingat saya, Stardock harus memanggil orang-orang selama akhir pekan ($ untuk lembur), mereka harus memutar server lebih cepat ($$ dan waktu), dan mereka harus menenggelamkan lebih banyak jam kerja dalam penambalan (mungkin akan tetap terjadi , tapi mungkin tidak pada urgensi "tidak ada yang pulang malam ini").

sang pendahulu
sumber
Item menarik yang saya tidak tahu tentang Demigod. Saya tampaknya membelinya cukup terlambat setelah rilis untuk melewatkan ini sepenuhnya. Yang sedang berkata, saya pikir itu masih bisa berhasil jika bukan karena kumpulan pahlawan yang terbatas yang menyebabkan pahlawan duplikat dalam satu pertandingan.
SpartanDonut
1
Saya agak terkejut tentang ini - itu seperti permainan sedang ditulis oleh setumpuk monyet. Bagaimana mungkin Anda bisa menulis game dengan komponen server yang tidak mengikat kemampuan untuk masuk ke server untuk membayar? Aku bahkan tidak bisa ... wtf? Siapa yang dipekerjakan oleh perusahaan-perusahaan ini?
Bill K
5
@ Bill mudah. Login akan membutuhkan kredensial. Karena peraturan privasi di banyak negara Anda tidak dapat menyimpan data pribadi, sehingga mereka hanya menyimpan kunci lisensi. Perompak semua mendaftar dengan kunci lisensi yang sama, sama seperti jika satu orang telah menginstalnya di beberapa komputer di rumah (Anda TIDAK ingin mencegahnya). Satu-satunya kelemahan yang saya lihat adalah mereka tidak mendeteksi beberapa login simultan dengan lisensi yang sama dan logout semua kecuali yang terakhir. Dan skenario lain: setiap upaya login menghasilkan traffic. Upaya simultan yang cukup dapat mematikan jaringan bahkan tanpa ada yang bermain.
jwenting
Jika Anda membaca Koreksi: pengguna bajakan tidak dapat memperbarui atau memainkan multiplayer, tetapi game bajakan masih akan mengirim permintaan ke server / layanan (mis. Periksa pembaruan dll.)
Holger
19

Ini sebenarnya perusahaan yang sudah diselamatkan sebelumnya! Leisure Suit Larry bukanlah game yang sangat populer sebelum diedarkan pada disket bajakan. Saya ingat Al Lowe mengatakan bahwa mereka menjual lebih banyak panduan strategi daripada salinan permainan.

Tidak ada rencana pada game kedua sampai erupsi pembajakan (pun intended).

Kapten Skyhawk
sumber
3
hehe "eruption"
Tom 'Blue' Piddock
4
Saya ingat pencipta Minecraft sangat keras pada gagasan bahwa pembajakan menyebabkan kehilangan penjualan / keuntungan. torrentfreak.com/…
deed02392
13

Saya akan sangat waspada dengan laporan semacam itu, jika ada. Kecuali Anda telah atau telah bekerja untuk pengembang yang kurang beruntung dan mengetahui alasannya secara langsung, selalu ada kemungkinan bahwa pembajakan digunakan sebagai kambing hitam, atau seperempat hingga setengah kebenaran.

Lagipula, "Permainan kami sangat luar biasa sehingga dihancurkan oleh kesuksesannya sendiri dan karena orang-orang itu bajingan." terdengar jauh lebih baik bagi pelanggan dan / atau investor masa depan daripada banyak alasan mengapa perusahaan biasanya gagal - semua jenis salah urus, kualitas buruk atau keinginan produk, pemasaran yang tidak memadai, waktu dan tempat yang salah untuk produk, dll.

Lihat FUD untuk contoh strategi itu.

Hackworth
sumber
Pikiranku persis. Itu membuat kambing hitam yang sangat baik karena, sering kali, sulit untuk dibantah, terutama untuk game offline.
MikeS
Sebagai kambing hitam, ia kehilangan kekuatannya ketika orang di sisi lain dari debat mengatakan "Lalu mengapa Anda tidak memiliki perlindungan pembajakan yang lebih baik?" Bayar jam kerja untuk membangun perlindungan atau berurusan dengan pendapatan yang hilang dan peningkatan beban server.
TecBrat
3
@ TechBrat bagus, tapi argumennya cacat. Jika Anda menderita kerugian pembajakan 50% dan meningkatkan perlindungan pembajakan akan memakan lebih dari 50% dari sisa pendapatan Anda untuk mengurangi kerugian itu hingga 30% (dan memusuhi 20% pelanggan Anda yang membayar untuk meninggalkan Anda karena peningkatan kerumitan), Anda bertempur dalam kekalahan. Itulah tepatnya yang dilakukan banyak perusahaan, yang pada akhirnya memotong kerugian mereka dan menutup jabatan dan departemen yang terlalu menderita untuk fokus pada hal lain.
jwenting
5
Ini bukan jawaban, ironisnya itu hanya FUD. Tidak ada sumber, hanya spekulasi.
Matsemann
@ Matemann Untuk apa Anda menginginkan sumber? Google "10 alasan utama mengapa perusahaan gagal".
Hackworth
4

Saya dapat memikirkan salah satu dari bagian atas kepala saya di mana DRM dan pembajakan menyebabkan permainan memiliki penjualan yang buruk, dan perusahaan paling utama tidak berfungsi yang mungkin atau mungkin tidak berhubungan langsung dengan penjualan permainan.

Quest Titan yang dibuat oleh Iron Lore Entertainment memiliki DRM di mana salinan bajakan sangat glitchy dan sering crash, dan para bajak laut menyebarkan berita buruk tentang itu di sekitar dan ini mempengaruhi penjualan

Saya tidak yakin apakah itu terkait langsung dengan mereka akan mati, tapi saya yakin itu tidak membantu situasi.

Rusty Shackleford
sumber
4
Jadi mereka menggunakan perlindungan salinan untuk membuat permainan tampak buggy dan glitchy dalam versi bajakan, dan kemudian mengeluh bahwa orang mendapat kesan bahwa versi yang tidak retak mungkin buggy dan glitchy juga? Sepertinya perlindungan salinan mereka sendiri memukul mereka lebih keras daripada pembajakan yang sebenarnya.
Philipp
3
Well to be fair Titan's Quest sebenarnya jenis permainan yang jelek. Salah satu pendiri Iron Lore (Brian something) bekerja sebagai guru di sekolah saya (Northeastern University) dan meyakinkan saya untuk mencobanya. Tak perlu dikatakan itu tidak benar-benar menyenangkan, sementara saya yakin itu mendapat banyak pers negatif dari bug dalam versi bajakan, gim ini tidak benar-benar normal (dari segi gameplay, grafik sebenarnya cukup mengagumkan) untuk itu telah menjadi sebuah kesuksesan. Anda juga harus mencatat bahwa perusahaan ini didirikan dengan anggaran yang sangat ketat dan memiliki semua telur mereka dalam satu keranjang berbentuk Titan Quest.
Benjamin Danger Johnson
2

Saya harus mengklarifikasi bahwa pekerjaan seorang pengembang tidak hilang. Alasan: Ini bukan salah satu game yang sedang dibajak, ada banyak, pembajakan game dapat meningkatkan kata dari mulut ke mulut untuk game-game tersebut asalkan mereka menjadi populer katakanlah seri GTA dan banyak lagi. Jadi jika sebuah game menjadi populer karena pembajakan dan jika mereka mencapai status kultus, persyaratan untuk versi baru sama dengan lebih banyak grafik, perincian, dan pemrograman akan datang sebagai permintaan publik. Karenanya pekerjaan pengembang tidak hilang, tetapi meningkat.

Jika kita melihat ke arah lain di mana popularitasnya juga gagal, perusahaan yang membuat permainan itu akan menutup skenario terburuk atau akan membuat versi baru, tetapi bagaimanapun juga, pengembang akan memiliki kekayaan intelektualnya yang paling berharga dan akan berinvestasi dalam usaha atau produk baru. Jadi dalam hal ini juga, pekerjaannya tidak hilang.

NKL
sumber
2

Saya tidak dapat menemukan artikelnya sekarang, tetapi beberapa waktu yang lalu saya membaca satu tentang bagaimana pengembang salah satu game Spyro menghabiskan 1/5 dari anggaran dan waktu pengembangan pada sistem DRM eksperemental.

Mereka menghitung bahwa sistem ini memperlambat hacker hanya 6 hari dan meningkatkan pendapatan hampir 30%.

Meskipun ini bukan nomor penutupan studio itu memberi Anda gambaran tentang efek pembajakan pada permainan. Anda harus paling pasti mempertimbangkan dampaknya pada Anda dan merencanakannya.

Skeith
sumber
4
Apakah Anda berbicara tentang Menjaga Bajak Laut Di Teluk ? Menurut artikel itu, itu adalah 2 bulan sebelum celah yang berhasil keluar, tetapi mereka tidak berusaha memperkirakan berapa banyak penjualan yang akan hilang karena pembajakan. Mereka hanya mengamati bahwa 30-50% dari total penjualan game dilakukan dalam 2 bulan pertama.
Nathan Reed
1
Tautan hebat @NathanReed
Tom 'Blue' Piddock
1
Untuk menjelaskannya, itu bukan anggaran ke-5 tetapi ke-50. Mereka menghabiskan kurang dari 2% dari total jam kerja pengembang untuk mengembangkan perlindungan. Perencanaan dan sumber daya yang masuk ke dalamnya berarti tugas-tugas produksi dan pengujian tambahan diperlukan tetapi sebaliknya itu bukan seperlima dari biaya.
Tom 'Blue' Piddock
0

Ini tidak mungkin dibuktikan karena "kehilangan penjualan" adalah fiksi lengkap. Ini membandingkan dunia aktual dan peristiwa yang telah terjadi pada alam semesta paralel imajiner di mana semua pengguna yang menyalin program dipaksa untuk membayar program (apakah mereka masih ingin menggunakan program itu jika mereka harus membayar, dan apakah atau tidak beberapa dari mereka mampu membelinya).

Jika game dev gagal, sedangkan yang lain bertahan, ini mungkin disebabkan oleh perbedaan antara game dev itu dan yang lainnya, karena semua orang dipengaruhi oleh pembajakan, tetapi tidak semua orang mati.

Segera
sumber
9
"Tidak dapat dibuktikan" tidak sama dengan "fiksi lengkap".
Attackfarm
3
Siapa bilang itu sama? X karena Y tidak berarti X = Y. Hilangnya doktrin penjualan didasarkan pada membandingkan kenyataan dengan alam semesta imajiner di mana setiap orang membayar untuk hal-hal yang dapat disalin.
Anon
Oh argumen ini mengingatkan saya pada Richard Stallman. BTW saya menganggapnya sebagai salah satu pria terbaik di dunia. Saya seorang programmer dan penggemar perangkat lunak bebas / sumber terbuka.
HM
3
Anda benar-benar dapat mengukurnya dengan cukup andal dalam kondisi tertentu. Jika Anda memiliki produk yang lebih tua, dengan angka penjualan yang dikenal, dan merilis sesuatu yang menarik bagi audiens yang sama, maka lihat penjualan produk Anda turun menjadi 50% dari sebelumnya, belum melihat jumlah blog, posting forum, dan permintaan dukungan sama atau lebih tinggi, Anda dapat mengasumsikan bahwa penurunan 50% disebabkan oleh pembajakan.
jwenting
4
Argumen itu mungkin mengingatkan Anda pada Stallman, namun saya tidak setuju dengan banyak pendapat Stallman. (Saya pikir dia adalah twit komunis, untuk sebagian besar.) Tetapi fakta adalah fakta. Meskipun Stallman dan saya tidak setuju, kami berdua harus secara rasional mengakui bahwa beberapa argumen didasarkan pada kenyataan fiksi. Jika Anda mengembangkan perangkat lunak, sebelum Anda bank dolar investasi pertama atau menulis baris kode pertama, Anda harus merencanakan bahwa akan ada pembajakan. Anda tidak berencana untuk alam semesta imajiner tanpa pembajakan dan kemudian menangis.
Anon
-1

Game GreenHeart juga dilanda pembajakan yang cukup keras, bahkan sulit mereka berhasil memukul balik dengan cara yang sangat unik.

Mereka mengunggah game itu sendiri ke adegan torrent, tetapi itu adalah versi modifikasi. Game mereka, taipan GameDev, telah dimodifikasi untuk rilis ini, sehingga perusahaan pengembangan game virtual Anda cepat atau lambat akan bangkrut karena pembajakan.

Mereka bahkan memiliki bajak laut memposting di forum mereka tentang "pembajakan menghancurkan mereka".

Artikel asli

Dalam artikel ini Anda juga dapat melihat statistik dari versi asli vs versi retak.

Meskipun mereka tidak bangkrut, saya membaca artikel lain, yang tidak dapat saya temukan, yang menyatakan permainan tidak menghasilkan keuntungan, ini juga memiliki efek psikologis negatif pada pengembang game yang tidak ingin melanjutkan, pada akhirnya mereka lakukan, dan karena tampaknya permainan mereka telah lepas landas.

akaltar
sumber
Downvoter mau menjelaskan?
akaltar
-3

Belum disebutkan, tetapi beberapa orang mengutip format CD Dreamcast yang sangat ramah terhadap pembajakan (Anda hanya perlu membakar iso, tidak hanya mod bootloader) sebagai salah satu faktor utama dalam kegagalan sistem. Itu tidak mengakibatkan keruntuhan total Sega, tapi kami tidak akan pernah melihat perangkat keras dari mereka lagi.

John
sumber
7
Apakah Anda memiliki sumber untuk mendukung ini?
yuritsuki
2
Itu bukan karena sebagian besar game Dreamcast benar-benar mengisap atau apa pun. Ini Sega menyalahkan pembajakan ketika masalahnya ada di dinding mereka sendiri. Sama seperti K-Mart menyalahkan checkout melayani diri sendiri untuk kerugian besar mereka ketika semua orang tahu itu adalah Wal-Mart.
Kapten Skyhawk
11
-1 Harap berikan sumber untuk klaim Anda
MichaelHouse
-3

Itu bisa baik dan buruk. Bagusnya itu membantu mempopulerkan perangkat lunak (saya berbicara secara umum). Microsoft adalah contoh terbaik. Mereka benar-benar 'mengizinkan' pembajakan, sekarang 95% komputer di dunia memiliki perangkat lunak mereka dan sekarang, kita tidak bisa hidup tanpanya.

Teori lain adalah, jangan terlalu khawatir. Jika pengguna menggunakan versi bajakan, ia tidak akan pernah membayar untuk versi yang tidak bajakan, jika bajakan tidak tersedia. Maksudku, mengapa dia menggunakan bajakan, karena dia tidak mau membayar. Jadi tidak banyak tentang kehilangan penjualan, itu sebenarnya dapat meningkatkan penjualan dengan popularitas dan orang-orang 'baik' yang ingin membeli. Berikan opsi untuk mendaftar / membeli. Tetapi pengembang akan merasa buruk ketika mereka melihat perangkat lunak mereka retak.

Film adalah permainan yang berbeda. Bajakan akan secara langsung menghubungkan ke penjualan yang hilang.

Sunting: Bagi mereka yang mencari sumber, berikut adalah kutipan dari M $. Apa yang saya katakan tentang Microsoft. Sebagian besar strategi bisnis mereka adalah yang menghancurkan lawan.

Bill Gates dengan terkenal mengatakan: "Selama mereka akan mencurinya, kami ingin mereka mencuri milik kami. Mereka akan menjadi semacam kecanduan, dan entah bagaimana kami akan mencari cara untuk mengumpulkannya pada dekade berikutnya."

Mathew Joy
sumber
9
Microsoft mengizinkan pembajakan? Jika saya ingat sejarah komputer saya, Gates sangat menentang pembajakan sejak awal.
MichaelHouse
Dia tidak pernah mengatakannya. Tetapi itulah yang terjadi. Dia memiliki sarana, tetapi tidak pernah melakukannya, karena itu adalah prioritas 'rendah'. Itu adalah cara lain untuk menghancurkan lawan.
Mathew Joy
9
Punya sumber untuk itu? Jauh sebelum Windows, Gates menulis surat terbuka untuk penggemar , di mana ia cukup kritis terhadap bajak laut.
MichaelHouse
3
@ Byte56 apa yang dia maksudkan dengan membiarkannya adalah bahwa orang berspekulasi bahwa mereka tidak memaksakan pembajakan di negara-negara dunia ketiga sebanyak itu, karena ketika mereka akhirnya memiliki uang mereka terbiasa dengan perangkat lunak MS dan MS dengan demikian akan mendapatkan uang. Saya tidak punya sumber, hanya mencoba menunjukkan apa yang dia maksud.
Matsemann
3
@Mathew seperti yang ditunjukkan oleh jawaban lain, bukan hanya 'kehilangan penjualan' yang merugikan perusahaan, tetapi misalnya beban server.
Matsemann