Apakah pembajakan yang pernah mengakibatkan pengembang ditutup? Artinya, pernahkah pembajakan begitu merugikan sehingga menyebabkan kejatuhan sebuah studio game? Jika saya merilis game, apakah saya harus sangat waspada terhadap bajak laut dan merencanakannya, atau aman untuk berasumsi bahwa itu tidak akan merusak saya atau studio saya sama sekali?
project-management
piracy
yuritsuki
sumber
sumber
Jawaban:
Setelah sedikit berjalan di internet saya menemukan artikel yang menarik yang menunjukkan contoh yang baik tentang bagaimana pembajakan dapat mempengaruhi permainan secara langsung dan mematikan suatu proyek.
Game iOS, Battle Dungeon, Dipaksa Dimatikan Karena Pembajakan
Dalam artikel ini, Hunted Cow, para pengembang di belakang game iOS Battle Dungeon akhirnya mematikan server mereka. Alasan mereka memberi seperti dikutip:
Saya menemukan ini menarik karena menunjukkan bahwa pembajakan secara langsung mempengaruhi kinerja server daripada pendapatan yang diterima pengembang untuk melanjutkan pengembangan. Pada dasarnya (bagi mereka yang hanya ingin membaca sepintas lalu) salinan permainan yang bajakan mengenai torrent web dan melipatgandakan jumlah pemain aktif di server mereka sehingga secara drastis mengurangi kinerja ke standar yang tidak dapat dimainkan. Ini mengakibatkan mereka menutup proyek pada 3 Desember 2012.
Sejak itu mereka telah memperbarui perangkat keras server mereka dan merilis ulang aplikasi di iTunes Store pada 8 April 2013 . Namun pembajakan adalah apa yang menyebabkan mereka melakukan perubahan ini, biaya uang untuk perusahaan, waktu lebih dari 4 bulan untuk pemain yang membayar dan pengerjaan ulang situs web mereka yang akan mengambil sumber daya berharga dari pekerjaan yang direncanakan.
Pembajakan mungkin tidak memengaruhi perusahaan secara langsung dari kehilangan uang dari penjualan awal, tetapi seperti halnya dengan Hunted Cow, hal itu benar-benar dapat membuat Anda kembali dan cukup berpotensi untuk mematikan Anda. Hunted Cow dapat menyesuaikan dan menyelesaikan masalah setelah itu terjadi, berpotensi dengan akses berbasis pengguna ke server yang divalidasi untuk membayar pelanggan - namun itu adalah asumsi saya sendiri.
Ini adalah sesuatu yang dapat Anda persiapkan dengan berbagai cara (DRM, otentikasi pembayaran, pembatasan akses server load) dan masih terpengaruh dengan cara yang tidak akan Anda prediksi. Lakukan yang terbaik untuk memperkirakan apa yang bisa terjadi pada layanan Anda dengan salinan bajakan tambahan (beban tambahan di server, kesedihan pemain potensial, dll) dan pertanggungjawabkan sebaik mungkin sesuai anggaran Anda sehingga tidak mempengaruhi pelanggan yang membayar dengan adil.
sumber
Saya tidak pernah mendengar hal ini terjadi sebagai kehilangan penjualan. Ada situasi di mana perusahaan mengalami kerugian uang langsung yang dapat dikaitkan dengan pembajakan.
Proyek Zomboid menghadapi masalah dengan ini beberapa tahun yang lalu ketika pembaru mereka retak. Pembaru itu diretas untuk memungkinkan bajak laut mengunduh rilis terbaru gim dari Project Zomboid. Karena Project Zomboid menggunakan layanan Amazon Cloud untuk mendistribusikan pembaruan mereka, unduhan tambahan membebani mereka dengan uang. Ini mengakibatkan mereka menurunkan game untuk sementara waktu.
Contoh ini, termasuk contoh dalam jawaban Blue keduanya menunjukkan situasi di mana, jika kondisinya benar, itu bisa menyebabkan perusahaan game bangkrut.
Contoh-contoh ini menunjukkan bahwa ketika sebuah perusahaan menawarkan layanan sebagai bagian dari bisnis mereka (server online, atau bahkan pembaruan unduhan langsung), layanan ini dapat dimanfaatkan dan biaya perusahaan lebih banyak uang daripada yang dihasilkannya.
Contoh-contoh ini menunjukkan bahwa adalah mungkin untuk kehilangan uang secara langsung sebagai akibat dari pembajakan. Ini berarti adalah mungkin untuk keluar dari bisnis sebagai akibat langsung dari pembajakan, tetapi seperti pada kedua contoh tersebut, perusahaan dapat mengambil langkah-langkah untuk menghindari "pengeluaran tidak sah" yang berkelanjutan.
sumber
Sebuah kasus di mana ia tidak menurunkan studio, tetapi kemungkinan harus merugikan penjualan dan biaya uang:
Demigod oleh Stardock dibajak sebelum diluncurkan dan memiliki beban server yang sangat besar - 18.000 pengguna yang divalidasi dan 140.000 pengguna secara bersamaan. Ini mencegah semua orang dari bermain:
Gim ini mendapat sambutan besar dalam ulasan - itu adalah gim multipemain di mana gim multipemain tampaknya tidak berfungsi.
Seingat saya, Stardock harus memanggil orang-orang selama akhir pekan ($ untuk lembur), mereka harus memutar server lebih cepat ($$ dan waktu), dan mereka harus menenggelamkan lebih banyak jam kerja dalam penambalan (mungkin akan tetap terjadi , tapi mungkin tidak pada urgensi "tidak ada yang pulang malam ini").
sumber
Ini sebenarnya perusahaan yang sudah diselamatkan sebelumnya! Leisure Suit Larry bukanlah game yang sangat populer sebelum diedarkan pada disket bajakan. Saya ingat Al Lowe mengatakan bahwa mereka menjual lebih banyak panduan strategi daripada salinan permainan.
Tidak ada rencana pada game kedua sampai erupsi pembajakan (pun intended).
sumber
Saya akan sangat waspada dengan laporan semacam itu, jika ada. Kecuali Anda telah atau telah bekerja untuk pengembang yang kurang beruntung dan mengetahui alasannya secara langsung, selalu ada kemungkinan bahwa pembajakan digunakan sebagai kambing hitam, atau seperempat hingga setengah kebenaran.
Lagipula, "Permainan kami sangat luar biasa sehingga dihancurkan oleh kesuksesannya sendiri dan karena orang-orang itu bajingan." terdengar jauh lebih baik bagi pelanggan dan / atau investor masa depan daripada banyak alasan mengapa perusahaan biasanya gagal - semua jenis salah urus, kualitas buruk atau keinginan produk, pemasaran yang tidak memadai, waktu dan tempat yang salah untuk produk, dll.
Lihat FUD untuk contoh strategi itu.
sumber
Saya dapat memikirkan salah satu dari bagian atas kepala saya di mana DRM dan pembajakan menyebabkan permainan memiliki penjualan yang buruk, dan perusahaan paling utama tidak berfungsi yang mungkin atau mungkin tidak berhubungan langsung dengan penjualan permainan.
Quest Titan yang dibuat oleh Iron Lore Entertainment memiliki DRM di mana salinan bajakan sangat glitchy dan sering crash, dan para bajak laut menyebarkan berita buruk tentang itu di sekitar dan ini mempengaruhi penjualan
Saya tidak yakin apakah itu terkait langsung dengan mereka akan mati, tapi saya yakin itu tidak membantu situasi.
sumber
Saya harus mengklarifikasi bahwa pekerjaan seorang pengembang tidak hilang. Alasan: Ini bukan salah satu game yang sedang dibajak, ada banyak, pembajakan game dapat meningkatkan kata dari mulut ke mulut untuk game-game tersebut asalkan mereka menjadi populer katakanlah seri GTA dan banyak lagi. Jadi jika sebuah game menjadi populer karena pembajakan dan jika mereka mencapai status kultus, persyaratan untuk versi baru sama dengan lebih banyak grafik, perincian, dan pemrograman akan datang sebagai permintaan publik. Karenanya pekerjaan pengembang tidak hilang, tetapi meningkat.
Jika kita melihat ke arah lain di mana popularitasnya juga gagal, perusahaan yang membuat permainan itu akan menutup skenario terburuk atau akan membuat versi baru, tetapi bagaimanapun juga, pengembang akan memiliki kekayaan intelektualnya yang paling berharga dan akan berinvestasi dalam usaha atau produk baru. Jadi dalam hal ini juga, pekerjaannya tidak hilang.
sumber
Saya tidak dapat menemukan artikelnya sekarang, tetapi beberapa waktu yang lalu saya membaca satu tentang bagaimana pengembang salah satu game Spyro menghabiskan 1/5 dari anggaran dan waktu pengembangan pada sistem DRM eksperemental.
Mereka menghitung bahwa sistem ini memperlambat hacker hanya 6 hari dan meningkatkan pendapatan hampir 30%.
Meskipun ini bukan nomor penutupan studio itu memberi Anda gambaran tentang efek pembajakan pada permainan. Anda harus paling pasti mempertimbangkan dampaknya pada Anda dan merencanakannya.
sumber
Ini tidak mungkin dibuktikan karena "kehilangan penjualan" adalah fiksi lengkap. Ini membandingkan dunia aktual dan peristiwa yang telah terjadi pada alam semesta paralel imajiner di mana semua pengguna yang menyalin program dipaksa untuk membayar program (apakah mereka masih ingin menggunakan program itu jika mereka harus membayar, dan apakah atau tidak beberapa dari mereka mampu membelinya).
Jika game dev gagal, sedangkan yang lain bertahan, ini mungkin disebabkan oleh perbedaan antara game dev itu dan yang lainnya, karena semua orang dipengaruhi oleh pembajakan, tetapi tidak semua orang mati.
sumber
Game GreenHeart juga dilanda pembajakan yang cukup keras, bahkan sulit mereka berhasil memukul balik dengan cara yang sangat unik.
Mereka mengunggah game itu sendiri ke adegan torrent, tetapi itu adalah versi modifikasi. Game mereka, taipan GameDev, telah dimodifikasi untuk rilis ini, sehingga perusahaan pengembangan game virtual Anda cepat atau lambat akan bangkrut karena pembajakan.
Mereka bahkan memiliki bajak laut memposting di forum mereka tentang "pembajakan menghancurkan mereka".
Artikel asli
Dalam artikel ini Anda juga dapat melihat statistik dari versi asli vs versi retak.
Meskipun mereka tidak bangkrut, saya membaca artikel lain, yang tidak dapat saya temukan, yang menyatakan permainan tidak menghasilkan keuntungan, ini juga memiliki efek psikologis negatif pada pengembang game yang tidak ingin melanjutkan, pada akhirnya mereka lakukan, dan karena tampaknya permainan mereka telah lepas landas.
sumber
Belum disebutkan, tetapi beberapa orang mengutip format CD Dreamcast yang sangat ramah terhadap pembajakan (Anda hanya perlu membakar iso, tidak hanya mod bootloader) sebagai salah satu faktor utama dalam kegagalan sistem. Itu tidak mengakibatkan keruntuhan total Sega, tapi kami tidak akan pernah melihat perangkat keras dari mereka lagi.
sumber
Itu bisa baik dan buruk. Bagusnya itu membantu mempopulerkan perangkat lunak (saya berbicara secara umum). Microsoft adalah contoh terbaik. Mereka benar-benar 'mengizinkan' pembajakan, sekarang 95% komputer di dunia memiliki perangkat lunak mereka dan sekarang, kita tidak bisa hidup tanpanya.
Teori lain adalah, jangan terlalu khawatir. Jika pengguna menggunakan versi bajakan, ia tidak akan pernah membayar untuk versi yang tidak bajakan, jika bajakan tidak tersedia. Maksudku, mengapa dia menggunakan bajakan, karena dia tidak mau membayar. Jadi tidak banyak tentang kehilangan penjualan, itu sebenarnya dapat meningkatkan penjualan dengan popularitas dan orang-orang 'baik' yang ingin membeli. Berikan opsi untuk mendaftar / membeli. Tetapi pengembang akan merasa buruk ketika mereka melihat perangkat lunak mereka retak.
Film adalah permainan yang berbeda. Bajakan akan secara langsung menghubungkan ke penjualan yang hilang.
Sunting: Bagi mereka yang mencari sumber, berikut adalah kutipan dari M $. Apa yang saya katakan tentang Microsoft. Sebagian besar strategi bisnis mereka adalah yang menghancurkan lawan.
Bill Gates dengan terkenal mengatakan: "Selama mereka akan mencurinya, kami ingin mereka mencuri milik kami. Mereka akan menjadi semacam kecanduan, dan entah bagaimana kami akan mencari cara untuk mengumpulkannya pada dekade berikutnya."
sumber