Saya sepenuhnya menerima bahwa ini bisa saja saya, tetapi saya tidak dapat membantu tetapi memperhatikan bahwa saya tidak pernah menjadi kecanduan taipan 3D atau game pembangunan kota tetapi saya menjadi kecanduan banyak game taipan 2D yang lebih lama.
Berikut adalah beberapa contoh dari banyak contoh. Saya bermain tahun 1701 M dan, meskipun itu baik-baik saja, saya tidak benar-benar memahaminya. Namun saya baru saja menemukan salinan Zeus: Master of Olympus yang sudah berumur satu dekade , dan sulit bagi saya untuk melepaskan diri dari permainan itu. Atau pertimbangkan Roller Coaster Tycoon. Setiap kali saya memainkan yang pertama atau kedua, saya akhirnya kecanduan gameplay untuk sementara waktu. Tetapi saya tidak pernah merasakan perasaan itu untuk yang ketiga.
Saya tidak punya masalah dengan grafis 3D. Hanya saja entah bagaimana game taipan 3D tidak bekerja untuk saya. Saya tidak tahu mengapa.
Jadi pertanyaan saya ada dua:
- (1) Apakah saya benar-benar sendirian dalam perasaan ini atau apakah orang lain merasakan hal yang sama? Apakah mayoritas merasa seperti ini?
- (2) Apa yang bisa menjadi alasan untuk ini? Apakah ada keuntungan yang sah untuk mengembangkan game taipan 2D daripada game 3D? Mungkinkah sesederhana pengembangan 2D memungkinkan lebih banyak waktu untuk ditempatkan pada gameplay fine-tuning atau ada sesuatu yang lebih dalam di sini?
Sebagai catatan, saya tidak berpikir ini adalah hasil dari nostalgia. Sebagai contoh, meskipun saya membeli Zeus ketika itu keluar, saya tidak pernah memainkannya untuk beberapa alasan sampai saat ini. Bagi saya ini adalah permainan baru.
Saya menduga sebagian darinya adalah bahwa grafis dengan kesetiaan rendah melibatkan otak Anda lebih dari grafis dengan kesetiaan tinggi. Otak Anda bekerja lebih keras untuk mengisi kekosongan, Anda menjadi lebih sedikit konsumen pasif dan lebih banyak pencipta pengalaman. Ini seperti perbedaan antara membaca buku dan menonton film. Scott Cloud dalam Understanding Comics berbicara tentang bagaimana representasi generik / abstrak memudahkan pembaca untuk memproyeksikan diri mereka atau aspek diri mereka ke dalam cerita.
Baru-baru ini saya juga menemukan ide terkait ini:
http://www.johndcook.com/blog/2010/08/24/overly-helpful-software/
sumber
Saya memiliki pengalaman serupa, dengan permainan seperti Caesar (3 -> 4) dan RPG ( Gerbang Baldur -> Neverwinter Nights ).
Meskipun game 3D baik-baik saja, mereka sebenarnya adalah tipe game lain bagi saya. Pada awalnya, desainer game dibatasi untuk 2D, dan mereka membuat game yang bekerja dengan batasan ini. Ketika dimungkinkan untuk menggunakan 3D, beberapa perusahaan mulai "memindahkan" judul lama mereka ke dimensi baru ini. Mereka menambahkan sesuatu ke formula hebat, sehingga mengubahnya, tanpa memperhitungkan efeknya.
Game 3D yang bagus adalah game yang menghadirkan jenis permainan yang hanya dimungkinkan dalam 3D. Contoh tipikal adalah Wolvenstein 3D . Yang pertama bukanlah apa yang kita sebut 3D saat ini, tetapi gameplay dibuat untuk 3D.
Saat Anda ingin memindahkan game 2D ke game 3D, Anda menghadapi semua jenis rintangan yang berbeda :
Intinya: pertimbangkan manfaat DAN kelemahan saat Anda memutuskan untuk port game Anda atau membuat yang baru dari awal. Ketika 3D baru, itu hyped dan semua orang ingin membuat game 3D. Ini tidak secara ajaib membuat game lebih adiktif atau lebih menghibur. Gunakan 3D di tempat yang cocok, bukan di mana pun Anda bisa karena Anda bisa.
sumber
Jumlah optimal dimensi untuk grafis gim adalah fungsi dari derajat kebebasan yang diberikan kepada pemain gim itu
Game catur yang saya mainkan di komputer menawarkan perspektif 3D papan catur sebagai opsi. Grafiknya bagus dan dalam arti itu membuat permainan lebih benar dalam kehidupan nyata, namun saya tidak bisa memikirkan fitur yang lebih tidak berguna dan menjengkelkan. Ketika saya berpikir tentang catur, saya melakukannya dalam dua dimensi. Bahkan ketika saya bermain catur di papan catur nyata dalam kehidupan nyata, pikiran saya langsung mengubah tampilan papan tiga dimensi menjadi peta dua dimensi untuk dipikirkan oleh pikiran saya. Catur dalam 3D virtual menciptakan keterputusan antara representasi logis pikiran dari game dan representasi visual game di layar. Tingkat kebebasan yang diberikan kepada seorang pemain catur dapat terkandung dalam dua dimensi, oleh karena itu, representasi papan lainnya akan berkurang. Jika Pacman atau Tetris dirender dalam 3D,
Gim yang memanfaatkan semua kebebasan lingkungan tiga dimensi, seperti gim penembak orang pertama, tidak dapat eksis tanpa grafis tiga dimensi. Namun, derajat kebebasan pemain yang diberikan oleh taipan dan rts game seringkali dapat terkandung dalam dua dimensi dan representasi tiga dimensi tidak konstruktif.
sumber
Saya pikir itu mungkin hal yang sederhana. Sebagai pemain, lebih mudah untuk berpikir dalam 2D daripada 3D. Game yang saya pikirkan adalah FPS "Descent" lama yang sebenarnya membutuhkan navigasi dalam ketiga dimensi. Permainan yang bagus, tetapi tidak cocok untuk beberapa pemain yang otaknya tidak terbiasa berpikir 360 derajat.
sumber