Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Saya melihat...
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Saya melihat...
Saat ini saya melakukan proyek yang cukup ambisius. Singkatnya, ini adalah game strategi multipemain waktu nyata yang memiliki mekanisme bakteri. Pada dasarnya, saya memiliki dua pemain jarak jauh di lingkungan, dan mereka dapat menelurkan unit mirip bakteri yang saling serang dan berlipat ganda,...
Saya sedang mengembangkan RTS berbasis ubin waktu nyata. Ini adalah contoh peta: Peta ini terdiri dari 4 wilayah dengan 256 ubin masing-masing. Ubin biru mewakili hambatan. Unit dapat bergerak dalam delapan arah standar. Unit terikat pada ubin; satu ubin dapat menampung satu unit. Ini adalah...
Saya telah menulis sebuah game RTS (sebuah demo untuk mesin permainan sejenis, sebenarnya) di mana interaksi dasar pengguna dengan permainan adalah untuk memilih sekelompok tentara dan kemudian klik kanan pada peta untuk memindahkan mereka ke lokasi yang ditentukan. Ini dalam JavaScript dan Anda...
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya ingin menguji tangan saya dalam...
Saya seorang programmer hobbyist dan sekarang saya ingin tahu tentang data apa yang dipertukarkan dalam sesi multipemain dalam game waktu nyata seperti starcraft 2. Saya melakukan banyak pencarian. Saya menemukan gafferongames.com menawarkan tinjauan yang sangat baik dari masalah yang perlu...
Saya sedang mengerjakan game strategi real-time skala besar - idealnya dengan ribuan unit aktif sekaligus - tetapi saya mengalami kesulitan mengelola semua unit sekaligus tanpa menjadi lambat secara mengejutkan. Masalahnya adalah bahwa perlu beberapa saat untuk memperbarui posisi dan status segala...