Pertanyaan yang diberi tag ai

9
Mengikuti jalan dengan mulus

Saat ini saya sedang membuat permainan pertahanan menara 2d dengan jalur statis yang telah ditentukan sebelumnya yang diikuti oleh musuh (menara tidak dapat memblokir jalan dan pencarian jalan bukanlah masalah yang saya coba pecahkan). Saya mencoba mencari cara bagaimana membuat unit mengikuti...

9
Bagaimana mempertimbangkan gravitasi saat memindahkan AI

Saya membuat game 2D. Saat ini ada helikopter terbang di sekitar, dikendalikan oleh pemain. Itu dikendalikan menggunakan tombol panah: ATAS, KIRI dan KANAN. Kecepatan di sepanjang sumbu y adalah dy, dan kecepatan di sepanjang sumbu x adalah dx. Fisika itu adalah sebagai berikut: Setiap kali UP...

9
Jalur "Line of sight" melintasi jala navigasi

Saya ingin menghitung garis pandang di jala navigasi. Perhatikan gambar di bawah ini, garis kuning adalah hasil dari hanya A * dan garis merah adalah hasil dari garis pandang "algoritma yang menggunakan garis kuning sebagai input. Sekarang unit dapat bergerak langsung tanpa" zig-zagging ". Apa...

9
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?

Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya...

8
Bantuan dengan AI strategi-permainan

Saya sedang mengembangkan AI permainan strategi (pikirkan: Final Fantasy Tactics), dan saya mengalami kesulitan untuk mendesain AI. Masalah utama saya adalah menentukan mana yang optimal untuk dilakukan. Pertama, izinkan saya menggambarkan prioritas tindakan apa yang saya ingin AI lakukan: Bunuh...

8
Algoritma terbaik meningkatkan alpha-beta?

Saya sedang belajar AI. Guru saya memberi kami kode sumber permainan seperti catur dan meminta kami untuk meningkatkannya. Latihan saya adalah untuk meningkatkan penerapan algoritma alpha / beta di game itu. Programmer sudah menggunakan tabel transposisi, MTD (f) dengan memori alpha / beta + (MTD...

8
Melakukan AI game 4X yang lumayan

Saya mengkodekan game 4X yang agak "sederhana" (jika game 4X bisa sederhana). Ini ruang lingkup indie, dan saya bertanya-tanya apakah ada cara untuk menghasilkan AI yang lumayan tanpa saya menghabiskan waktu berbulan-bulan untuk mengkodekannya. Permainan ini memiliki tiga bagian pengambilan...

8
Menerapkan navigasi proporsional sederhana untuk peluru kendali

Saya mencoba menerapkan bentuk navigasi proporsional yang paling sederhana , misal, rudal berputar ke arah bahwa bearing-to-targetnya berubah, dan begitu bearing-to-targetnya tidak berubah, ia berada di jalur intersep. Jadi, saya memiliki rudal 2d yang bergerak dengan kecepatan konstan ke arah...

8
Kemudi penghindaran dinding

Saya membuat simulator kemudi kecil menggunakan algoritma Reynolds boid. Sekarang saya ingin menambahkan fitur penghindaran dinding. Dinding saya dalam 3D dan didefinisikan menggunakan dua titik seperti itu: ---------. P2 | | P1 .--------- Agen saya memiliki kecepatan, posisi, dll ... Bisakah...