Pertanyaan yang diberi tag ai

12
Bergerak / menghindari rintangan

Saya ingin menulis "permainan", di mana Anda dapat menempatkan penghalang (merah), dan kemudian titik hitam mencoba menghindarinya, dan mencapai target hijau. Saya menggunakan cara yang sangat mudah untuk menghindarinya, jika titik hitam dekat dengan merah, ia mengubah arahnya, dan bergerak...

11
Pola untuk melakukan aksi permainan

Apakah ada pola yang diterima secara umum untuk melakukan berbagai aksi dalam game? Cara pemain dapat melakukan tindakan dan juga bahwa AI dapat melakukan tindakan, seperti bergerak, menyerang, menghancurkan diri sendiri, dll. Saat ini saya memiliki BaseAction abstrak yang menggunakan .NET...

11
Bagaimana Anda bisa memodelkan “jejak aroma” dalam sebuah game?

Katakanlah Anda ingin membuat game 3D, dan memiliki pemain, atau ponsel, dapat melacak entitas lain dengan mengikuti jejak aroma mereka. Apakah ada struktur data yang diketahui yang cocok dengan use case ini? Jika Anda hanya memiliki sedikit individu, Anda mungkin dapat melakukan sesuatu seperti...

11
Algoritma untuk menembak target di game 3d

Bagi Anda yang ingat Descent Freespace, ia memiliki fitur yang bagus untuk membantu Anda membidik musuh ketika menembakkan rudal atau laser non-homing: itu menunjukkan crosshair di depan kapal yang Anda kejar memberi tahu Anda di mana harus menembak untuk memukul di mana bergerak target. Saya...

11
Kesadaran situasional dalam menemukan jalan

Asumsikan Anda harus menemukan jalur terpendek melalui ruang bawah tanah, di mana bagian-bagian tertentu hanya dibuka untuk Anda setelah barang-barang tertentu dikumpulkan, seperti pintu dan kunci yang terkunci, misalnya. Reaksi usus normal terhadap kata-kata "jalan terpendek" jelas akan menjadi A...

11
Minimax untuk Bomberman

Saya mengembangkan klon game Bomberman dan saya bereksperimen dengan berbagai jenis AI. Pertama saya menggunakan pencarian melalui ruang negara dengan A * dan sekarang saya ingin mencoba pendekatan yang berbeda dengan algoritma Minimax. Masalah saya adalah bahwa setiap artikel minimum yang saya...

11
Bagaimana cara membuat AI yang masuk akal?

Saya membuat game logika berdasarkan game Fox and Hounds. Pemain memainkan rubah dan AI memainkan anjing. (Sejauh yang saya bisa lihat) saya berhasil membuat AI sempurna, sehingga tidak pernah hilang. Membiarkannya seperti itu tidak akan menyenangkan bagi para pemain manusia. Sekarang, saya harus...

11
TRON: Algoritma Game AI?

Sepeda ringan atau apa pun namanya. Diberikan array 2d yang mewakili peta permainan, di mana setiap elemen dapat berupa 0 atau 1 (0 mewakili ruang kosong dan 1 mewakili ruang diisi), apa algoritma yang digunakan untuk AI musuh

11
Bagaimana mereka melacak NPC di Left 4 Dead?

Bagaimana mereka melacak zombie NPC di Left 4 Dead? Saya berbicara tentang NPC yang hanya berjalan ke dinding atau berkeliaran tanpa tujuan. Meskipun para pemain tidak dapat melihat mereka, mereka ada di sana (katakan di dalam kamar atau di balik pintu). Katakanlah ada sekitar 10 zombie di lorong...

11
Antarmuka AI Bot Open Source [ditutup]

Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 2 tahun yang lalu . Apa sajakah antarmuka...

10
Apakah ada game yang berisi AI pembelajaran mesin? [Tutup]

Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Adakah yang bisa memberikan referensi...

10
Gerakan musuh dalam garis lurus ke pemain dalam permainan mengejar

Saya membuat game di mana musuh-musuh muncul secara acak di peta lalu bergerak ke arah setiap frame pemain dengan kecepatan acak. Peta tidak memiliki hambatan sehingga musuh harus selalu bergerak dalam garis lurus. Saya menulis fungsi gerakan beberapa kali tetapi tidak peduli apa musuh selalu...

10
Bagaimana saya harus merencanakan ulang A *?

Saya punya musuh bos yang merintis jalan yang mencari pemain menggunakan algoritma A *. Ini lingkungan yang cukup kompleks, dan saya melakukannya di Flash, sehingga pencarian bisa agak lambat ketika mencari jarak jauh. Jika pemain stasioner, saya hanya bisa mencari sekali, tetapi saat ini saya...