Pertanyaan yang diberi tag ai

10
Bisakah saya melompat dari A ke B?

Saya membuat beberapa AI dasar untuk scroller samping saya dan saya perlu tahu apakah unit AI dapat mencapai titik B dari titik A hanya dengan mengambil lompatan. Lintasan penerbangan karakter saya agak tidak biasa karena mereka dapat menerapkan gaya di udara (seperti dalam Jazz Jackrabbit 2...

10
Apakah ada game yang berisi AI pembelajaran mesin? [Tutup]

Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Adakah yang bisa memberikan referensi...

10
Bagaimana cara menemukan rintangan?

Bagaimana cara mewakili situasi berikut ini - agen ( @) perlu mencapai tujuan ( $). Path diblokir oleh parit ( ~~~). Tersedia penggaruk (atau perangkat lain, seperti sepatu berjalan air) yang memungkinkan untuk melewati rintangan. .....~~~... . ground ...=.~~~... = rake .....~~~.$. ~...

10
Menugaskan tugas

Dalam RTS di mana pekerja ditugaskan misalnya membangun tembok, bagaimana pekerja memutuskan dinding mana yang akan dibangun? Pemain memutuskan dinding mana yang akan dibangun, tetapi mereka tidak menugaskan pekerja individu untuk kotak dinding masing-masing. Dalam banyak permainan RTS, pekerja...

9
Pola untuk perilaku balap AI

Jadi katakanlah Anda memiliki AI balap spline-based. Anggap saja sudah dapat menangani dasar-dasar pengereman dan kemudi di sekitar trek. Bagaimana Anda menyusun dan menerapkan penghindaran tabrakan, menyalip, menyusun, memblokir, dan perilaku lainnya sehingga mobil Anda tetap kompetitif tetapi...

9
Jalur "Line of sight" melintasi jala navigasi

Saya ingin menghitung garis pandang di jala navigasi. Perhatikan gambar di bawah ini, garis kuning adalah hasil dari hanya A * dan garis merah adalah hasil dari garis pandang "algoritma yang menggunakan garis kuning sebagai input. Sekarang unit dapat bergerak langsung tanpa" zig-zagging ". Apa...

9
Merancang AI Ular

Saya baru di stackedange gamedev ini tetapi sebelumnya telah menggunakan matematika dan situs cs. Jadi, saya dalam kompetisi untuk menciptakan AI untuk ular yang akan bersaing dengan empat ular lain dalam 5 menit putaran di mana aturannya sangat mirip dengan permainan ular Nokia tradisional...

9
Memperkirakan biaya dalam sistem GOAP

Saat ini saya sedang mengembangkan sistem GOAP di Jawa. Penjelasan tentang GOAP dapat ditemukan di http://web.media.mit.edu/~jorkin/goap.html . Pada dasarnya, ini menggunakan A * untuk memplot antara Aksi yang mengubah negara dunia. Untuk memberikan kesempatan yang adil bagi semua Tindakan dan...