Pengembangan Game

13
OpenGL / GLSL: Render ke kubus peta?

Saya mencoba mencari cara merender adegan saya ke peta kubus. Saya sudah terjebak dalam hal ini sebentar dan berpikir saya akan meminta bantuan kalian. Saya baru mengenal OpenGL dan ini adalah pertama kalinya saya menggunakan FBO. Saat ini saya memiliki contoh kerja menggunakan file bmp cubemap,...

13
Mengapa game komputer berbeda ukurannya? [Tutup]

Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 2 tahun yang lalu . Ada banyak game PC di...

13
Shader logam yang realistis

Bagaimana Anda membuat shader logam yang bagus? Untuk logam yang berbeda dan katakan kurang lebih tererosi / berkarat dan sebagainya. Saya tahu bahwa satu perbedaan dari bahan biasa adalah bahwa logam harus 'mewarnai' cahaya specular tetapi ketika saya melakukannya dengan emas misalnya hanya...

13
Bias, jalan acak konservatif

Saya memiliki sprite yang telah Velocitydan Position, disimpan sebagai Vector2. Pada setiap Updatesiklus, kecepatan ditambahkan ke posisi. Saya ingin memberikan sprite vektor ketiga Target,. Target baru dapat diberikan pada setiap iterasi. Saya ingin sprite pada dasarnya bergerak dalam pola...

13
Apa perbedaan antara sutradara game dan produser game?

Saya sedang menelusuri daftar game yang telah Hironobu Sakaguchi kerjakan dan perhatikan bahwa dia dikreditkan secara berbeda dari game ke game. Hanya mengutip beberapa game dari daftar itu, ia dikreditkan sebagai: Sutradara dalam Final Fantasy 1 hingga 5, The Last Story Produser di Final Fantasy...

13
Pastikan labirin peta rumah dengan lift dapat dipecahkan?

Dalam permainan saya, kami melihat lantai sebuah rumah dari samping, dan pahlawan dapat mengambil lift - lift dapat naik (ke lift berikutnya ke atas), atau ke bawah (ke lift berikutnya ke bawah), tergantung pada panah sebagai ditampilkan, dan selalu ada sepasang tepat dua lift yang terhubung....

13
Memberikan penempatan bom cerdas AI Bomberman

Saya mencoba menerapkan algoritma AI untuk Bomberman. Saat ini saya memiliki implementasi rudimenter yang berfungsi tetapi tidak terlalu pintar (AI saat ini terlalu bersemangat dalam menempatkan bom). Ini adalah AI pertama yang pernah saya coba terapkan dan saya agak macet. Algoritma yang lebih...