Pertanyaan yang diberi tag shadows

Ruang gelap dilemparkan dengan adanya benda padat yang menghalangi aliran cahaya. Seringkali membantu untuk memberi tahu di mana karakter Anda akan mendarat.

41
Mengapa shadow mapping standar?

Meskipun saya seorang programmer dengan perdagangan, saya hampir tidak menyentuh pengembangan game sama sekali. Saya sudah memiliki pertanyaan ini selama beberapa waktu, dan sekarang setelah saya melihat perkembangan game, saya pikir ini waktu yang tepat untuk bertanya. Mengapa pemetaan bayangan...

16
Artefak peta bayangan

Saya ingin mencoba menambahkan bayangan ke game 3D XNA. Saya telah menyiapkan beberapa lingkungan pengujian dengan satu lampu dan satu kamera. Namun, saya menemukan artefak dengan pendekatan saya. Saya menggunakan kode shader dari http://pastebin.com/zXi0hmsU untuk membuat hasil akhir dan...

16
Teknik rendering bayangan modern?

Bagaimana keadaan seni dalam hal rendering bayangan? Target saya adalah OpenGL 3.2, menggunakan pipa render yang ditangguhkan, jika itu penting. Sudah bertahun-tahun sejak saya melihat rendering bayangan, dan pada waktu itu ada banyak teknik yang tersedia, dari stensil ke berbagai metode pemetaan...

9
Masalah pemetaan bayangan pertama kali

Saya telah menerapkan pemetaan bayangan dasar untuk pertama kalinya di OpenGL menggunakan shader dan saya menghadapi beberapa masalah. Di bawah ini Anda dapat melihat contoh pemandangan yang saya buat: Proses pemetaan bayangan yang saya ikuti adalah bahwa saya membuat adegan ke framebuffer...

9
Bagaimana orang menyiasati paten Carmack's Reverse?

Rupanya, Creative memiliki paten pada Carmack's Reverse, dan mereka berhasil memaksa Id untuk memodifikasi teknik mereka untuk sumber drop , serta memasukkan EAX dalam Doom 3 . Tetapi Carmack's Reverse cukup sering dibahas dan tampaknya ini adalah pilihan yang baik untuk peneduhan yang...