Apa perbedaan antara sutradara game dan produser game?

13

Saya sedang menelusuri daftar game yang telah Hironobu Sakaguchi kerjakan dan perhatikan bahwa dia dikreditkan secara berbeda dari game ke game. Hanya mengutip beberapa game dari daftar itu, ia dikreditkan sebagai:

  • Sutradara dalam Final Fantasy 1 hingga 5, The Last Story
  • Produser di Final Fantasy 6, 7, 9 dan Tactics, Lost Odyssey
  • Produser Eksekutif di Xenogears, Vagrant Story, Final Fantasy 8

Ini membuat saya sadar bahwa saya tidak tahu perbedaan antara posisi-posisi ini dan dalam hal apa mereka berkontribusi pada proses pengembangan game.

David Gouveia
sumber

Jawaban:

10

Apa artinya suatu posisi itu jauh dari standar di industri. Secara umum, produsen game di penerbit besar di AS memiliki sedikit atau tidak berdampak pada produk yang sebenarnya. Mereka adalah fasilitator, menjaga departemen yang berbeda mengikuti hal-hal dan memastikan bahwa semua bagian bersatu. Dan lagi, ini secara umum ; ini akan bervariasi antara penerbit dan pengembang. Dan Jepang mungkin memiliki struktur yang berbeda dari AS dalam hal peran produsen.

Namun satu konstan adalah aturan Produser Eksekutif. Seperti halnya film, EP seringkali memiliki sedikit kekuatan atau peran aktual dalam produksi. Kadang-kadang, mereka murni seremonial, digunakan sebagai cara untuk menghargai seseorang untuk bagian dari pekerjaan. Beberapa EP memang memiliki wewenang, tetapi ini terutama melalui peran mereka sebagai fasilitasi komunikasi antara eksekutif tingkat atas dan orang-orang yang benar-benar membuat pekerjaan. Ketika orang berbicara tentang "Campur Tangan Eksekutif" , EP sering kali menjadi perantara atau fasilitator untuk ini.

Dengan demikian mereka dapat memperoleh kekuatan de-facto hanya dengan berbohong atau salah menggambarkan bagaimana hal-hal terjadi dalam produksi kepada orang-orang dengan kekuatan aktual. Beberapa EP memiliki kekuatan veto, beberapa tidak. Meski begitu, kekuatan EP biasanya melalui perintah: "Lakukan ini!" Persisnya bagaimana hal itu dilakukan cenderung bergantung pada pengembang. Meski lagi, ada pengecualian.

Pada dasarnya, Anda tidak dapat mengatakan apa-apa tentang seberapa besar pengaruh atas produksi game-game yang dimiliki Sakaguchi. Paling-paling, samar-samar Anda dapat mengatakan bahwa ia mungkin memiliki kontrol langsung dan intim yang lebih besar ketika ia adalah Direktur, beberapa kontrol sebagai Produser, dan mungkin sedikit kontrol dari waktu ke waktu atas hal-hal sebagai Produser Eksekutif. Yang lebih dari itu hanyalah spekulasi belaka.

Nicol Bolas
sumber
3

Menambah jawaban Nicol: Berkaitan dengan Hollywood, kadang-kadang "Produser Eksekutif" adalah gelar seremonial bagi seseorang yang membawa dana ke proyek (melalui investor lain atau buku saku mereka sendiri). Ini lebih umum di pasar Direct to DVD atau B Movie tetapi tidak jarang.

Maks
sumber
2

Berlawanan dengan jawaban Niocol, jika judul Produser Eksekutif memiliki hubungan dengan mitra TV-nya, Produser Eksekutif juga dapat menjadi seseorang yang melihat proyek dari awal hingga selesai. Sebagai contoh, Chris Carter adalah Produser Eksekutif dari semua episode X-Files karena ia secara aktif terlibat dalam seri ini dari awal hingga akhir, menyetujui alur cerita, mengerjakan alur umum pertunjukan, membuat keputusan kreatif, dll.

Dengan TV, judul Exectutive Producer kurang dari posisi kreativitas, dan lebih dari posisi tanggung jawab, dalam arti bahwa EP pada akhirnya bertanggung jawab atas produk akhir.

Mengingat pekerjaan Sakaguchi sebelumnya di Final Fantasy Series, masuk akal baginya untuk menjadi EP di FF8. Saya membayangkan dalam peran ini dia mengambil tanggung jawab untuk melihat FF8.

CamelBlues
sumber
1

Itu sangat bervariasi dari toko ke toko dan bahkan proyek ke proyek sebagai toko memperbaiki deskripsi pekerjaan dan organisasi mereka sendiri.

Secara umum jika ada seorang sutradara permainan yang terdaftar, posisi ini akan terlibat dengan keputusan kreatif dan mengkomunikasikannya kepada tim sementara produsen game akan lebih terlibat dengan jadwal dan keputusan bisnis dan berurusan dengan investor / penerbit.

Di beberapa toko yang mereka sebut sebagai produser juga mengarahkan arah kreatif dan bekerja dekat dengan disiplin yang mengarah pada keputusan kreatif seperti halnya seorang direktur game. Di toko-toko lain, pemimpin desain game adalah direktur permainan. Terkadang pemimpin desain dan produser mencoba untuk membagi tugas seorang direktur permainan, seringkali dengan hasil yang beragam.

Jason Cobb
sumber
1

Jelas saya terlambat ke pertanyaan ini beberapa tahun (ya), tapi saya akan tetap mengayun.

Produsen

Dalam Game modern, Produser biasanya bertugas mendapatkan a bagian dari game. Bertahun-tahun yang lalu, ketika tim game berjumlah 10-an orang, mereka mungkin menangani seluruh permainan. Saat ini, di banyak industri ini mungkin akan menjadi satu irisan permainan vertikal atau horizontal. Beberapa contoh cara mengaturnya: Multi-pemain, Alat, UI, Seni karakter, atau desain level. Bergantung pada perusahaan, mereka mungkin memiliki input kreatif (dan mungkin ada peran Direktur Pengembangan gratis), atau lebih fokus pada jadwal dan anggaran. Jawaban bernas adalah: mereka menggerakkan bola ke depan. Jika ini adalah tempat yang memungkinkan input materi iklan, mereka juga menjaga arah materi iklan untuk area yang ditentukan.

Produser eksekutif

EP dalam game sangat berbeda dari EP dalam game. Peran biasanya bertanggung jawab atas waralaba (dia mungkin mengelola pengembangan game juga, sebagai 'pemimpin proyek'). Mereka membantu menentukan arah kreatif dan kemudian memastikannya diikuti. Mereka menentukan dan mengelola anggaran untuk produksi. Mereka menyetujui perubahan, dan (mereka harus) menerima pukulan ketika perubahan itu salah. Mereka memberikan arahan kepada pimpinan kreatif dan teknik, dan kebanyakan kasus, orang-orang itu melapor kepada mereka - setidaknya sejauh pekerjaan mereka pada waralaba. Karena kita berbicara tentang waralaba, mereka juga mengarahkan keputusan tentang tambalan, ekspansi, dan dukungan langsung. Mereka terlibat dalam pemasaran dan dalam beberapa kasus, keputusan penjualan.

Direktur Game

Saya tidak pernah berurusan dengan peran ini, tapi saya akan mengatakan itu mungkin analog dengan Project Lead.

Charlie Hite
sumber