Jelas saya terlambat ke pertanyaan ini beberapa tahun (ya), tapi saya akan tetap mengayun.
Produsen
Dalam Game modern, Produser biasanya bertugas mendapatkan a bagian dari game. Bertahun-tahun yang lalu, ketika tim game berjumlah 10-an orang, mereka mungkin menangani seluruh permainan. Saat ini, di banyak industri ini mungkin akan menjadi satu irisan permainan vertikal atau horizontal. Beberapa contoh cara mengaturnya: Multi-pemain, Alat, UI, Seni karakter, atau desain level. Bergantung pada perusahaan, mereka mungkin memiliki input kreatif (dan mungkin ada peran Direktur Pengembangan gratis), atau lebih fokus pada jadwal dan anggaran. Jawaban bernas adalah: mereka menggerakkan bola ke depan. Jika ini adalah tempat yang memungkinkan input materi iklan, mereka juga menjaga arah materi iklan untuk area yang ditentukan.
Produser eksekutif
EP dalam game sangat berbeda dari EP dalam game. Peran biasanya bertanggung jawab atas waralaba (dia mungkin mengelola pengembangan game juga, sebagai 'pemimpin proyek'). Mereka membantu menentukan arah kreatif dan kemudian memastikannya diikuti. Mereka menentukan dan mengelola anggaran untuk produksi. Mereka menyetujui perubahan, dan (mereka harus) menerima pukulan ketika perubahan itu salah. Mereka memberikan arahan kepada pimpinan kreatif dan teknik, dan kebanyakan kasus, orang-orang itu melapor kepada mereka - setidaknya sejauh pekerjaan mereka pada waralaba. Karena kita berbicara tentang waralaba, mereka juga mengarahkan keputusan tentang tambalan, ekspansi, dan dukungan langsung. Mereka terlibat dalam pemasaran dan dalam beberapa kasus, keputusan penjualan.
Direktur Game
Saya tidak pernah berurusan dengan peran ini, tapi saya akan mengatakan itu mungkin analog dengan Project Lead.