Bagaimana saya bisa menerapkan pencahayaan berbasis voxel dengan penyumbatan dalam gim bergaya Minecraft?
Saya menggunakan C # dan XNA. Algoritma saya saat ini untuk pencahayaan adalah metode rekursif. Namun, itu mahal , ke titik di mana satu potongan 8x128x8 dihitung setiap 5 detik. Apakah ada metode pencahayaan lain yang akan membuat bayangan kegelapan variabel? Atau apakah metode rekursif itu...