Pengembangan Game

13
Deteksi detak dan FFT

Saya sedang mengerjakan game platformer yang mencakup musik dengan deteksi ketukan. Saat ini saya mendeteksi ketukan dengan memeriksa kapan amplitudo saat ini melebihi sampel historis. Ini tidak bekerja dengan baik dengan genre musik, seperti rock, yang memiliki amplitudo yang cukup mantap. Jadi...

13
XNA menangkap klik mouse saat game tidak memiliki fokus

Jika saya alt-tab dan melakukan hal-hal di luar jendela game, permainan masih menangkap klik mouse (klik kiri dan kanan). Permainan tidak "mengonsumsi" klik, karena mereka juga dikirim ke aplikasi yang memiliki fokus. Tapi agak menjengkelkan mendengar suara tembakan setiap kali Anda mengklik di...

13
Deteksi Tabrakan Tali 2D

Saya ingin membuat tali yang dapat bertabrakan dengan benda-benda seperti di video youtube berikut: Tali Fisika Game 2D Saya berpikir bahwa Anda menerapkan integrasi verlet yang menggunakan poin dan menghubungkan titik-titik ini dengan garis. Saya mencoba mencari tahu jenis deteksi tabrakan yang...

13
Menerapkan perataan jaringan

Kami membuat penembak orang pertama multipler. Klien mengirimkan posisinya ke server dengan kecepatan tetap (saat ini pada 10Hz). Server mengirim satu pesan yang berisi posisi semua pemain ke semua pemain dengan kecepatan yang sama (10Hz). Seperti yang diharapkan, gerakan ini cukup berombak karena...

13
Bagaimana menangani input mouse di XNA?

Saya mengembangkan permainan kartu di XNA. Apakah ada OnClickperistiwa dalam XNA untuk objek? Saya mencoba membuat kartu bergerak ketika pemain mengkliknya. Dalam proyek ini, ada kelas Sprite yang menggambar kartunya, tapi saya agak macet karena saya tidak tahu cara menggunakan OnClickacara atau...

13
Mengapa XNA tidak dianggap sebagai mesin game?

Saya hanya ingin tahu apa yang hilang dari XNA, untuk dianggap sebagai mesin game. Itu melakukan semua hal yang harus dilakukan mesin permainan (kecuali bagian fisika); itu juga memiliki dukungan untuk setiap aspek yang didefinisikan dalam artikel Wikipedia di mesin game . Mengapa XNA tidak...