Seperti yang direkomendasikan banyak orang, saya menggunakan editor peta Tiled untuk membuat peta untuk permainan saya dan ini sangat bagus terutama karena kerangka kerja libgdx juga menyediakan API untuk peta dari Tiled.
Saya mengerti saya bisa mendefinisikan ubin yang bisa di collidable atau tidak di editor peta sehingga saya bisa menangani setiap collision dalam kode saya. Tetapi saya saat ini dalam situasi yang saya perlu untuk membagi ubin menjadi daerah yang collidable dan non-collidable. Secara manual, saya pikir saya bisa mendefinisikan titik dan garis batas dari dua area dan secara terprogram menghadapinya. Tapi itu pekerjaan yang menghabiskan banyak waktu.
Jadi saya sering mencari di Google dan menemukan editor fisika-tubuh ini. Ini sepertinya alat yang hebat untuk mengotomatisasi proses yang saya sebutkan di atas. Sistem, bagaimanapun, bekerja dengan masing-masing gambar yang dibongkar dan saya tidak yakin itu akan bekerja bahkan jika saya membongkar gambar untuk operasinya.
Saya ingin tahu apakah ada cara yang lebih baik untuk melakukan seluruh proses pendefinisian area tabrakan ini. Setiap saran akan sangat dihargai.
sumber