Saya akan membuat game. Ya, satu set game, tetapi mereka akan bertambah sedikit demi sedikit. Jadi, pada awalnya akan ada satu pertandingan.
Gim ini akan ditulis dalam C # dengan teknologi WPF dan WCF, termasuk pemrosesan gim sisi server, statistik, dan sebagainya.
Dan ya, saya baru saja berhenti dari pekerjaan saya saat ini di satu perusahaan, jadi saya harus hidup terus.
Jadi, bagaimana cara mulai menghasilkan uang dari perkembangan yang luar biasa ini? Akan sangat menyenangkan bagi saya, begitu saya suka mengembangkan dan benar-benar memainkan game-game itu (gomoku, pertempuran laut, dll)?
Saya hanya melihat dua cara - salah satunya adalah menemukan investor dan yang lainnya adalah menyelesaikan setidaknya satu game dengan server uptime 100% dan mulai mendistribusikannya.
Tapi saya butuh rekomendasi. Saya butuh bantuan, sebenarnya - penjelasan bagaimana tepatnya melakukan semua hal ini dan untuk tidak kelaparan :).
sumber
Jawaban:
Sebagian besar game indie yang menjadi besar dalam beberapa tahun terakhir telah menerbitkan blog pengembangan yang luas, terlibat dengan komunitas game, dan akhirnya merilis game mereka di Steam. Buzz untuk gim seperti World of Goo, Braid, Super Meat Boy, VVVVVV, dan lainnya sering membutuhkan waktu setahun atau lebih untuk membangunnya. Banyak dari mereka dibuat oleh tim 2-orang yang terdiri dari seorang programmer dan seorang seniman. Cat dan kecantikan sangat penting ketika Anda berusaha diperhatikan.
sumber
Saya tidak yakin ukuran game ini yang Anda rencanakan, tetapi saya telah melihat banyak keberhasilan dengan pengembang indie di toko Steam ( Terraria adalah contoh yang bagus dari game yang menghasilkan $ 1.000.000 dalam waktu satu tahun ketika pengembangan dimulai) . Tetapi jika Anda merencanakan serangkaian permainan kecil, mungkin yang terbaik adalah membuat situs web dan menggunakan silverlight dan membiarkan orang-orang bermain secara gratis, dan mencoba menghasilkan uang dari iklan (mirip dengan Addicting Games ).
Padahal yang pasti kunci sukses dengan pengembangan indie adalah mempromosikannya melalui media sosial. Gim ini bisa fantastis, tetapi jika tidak ada yang pernah mendengarnya maka tidak akan ada yang memainkannya. Jadi ketika Anda sedang mengembangkan, mulailah membuat blog atau forum atau sesuatu untuk membangun komunitas dan ketika Anda sudah memiliki mode demo / percobaan, cobalah untuk menemukan pengulas game indie yang akan memutarnya dan menulis blog di situs web mereka.
sumber
Hanya untuk menambah apa yang sudah dikatakan banyak orang, "Buzz" adalah faktor kunci. "Hype-train" dari sebuah game memang bisa membuatnya sangat sukses. Steam adalah sebuah pilihan, terutama jika Anda ingin mencapai basis pengguna terbesar gamer (seperti kita semua tahu Steam memiliki pengguna terbanyak). Namun, dan saya tidak bisa cukup menekankan hal ini: Sangat sulit untuk mendapatkan game indie ke Steam kecuali memiliki "Buzz" dalam jumlah besar .
Namun ada beberapa alternatif khusus disesuaikan: Desura , Indievania dan IndieCity . Jadi ada banyak pilihan, saya yakin Desura mungkin adalah taruhan terbaik Anda untuk mendapatkan pemirsa komersial terbesar tanpa terlalu khawatir. Saya katakan "terlalu khawatir" karena penting untuk dicatat bahwa setiap layanan akan memiliki kontrol kualitas. Steam dikenal memiliki standar yang sangat tinggi walaupun agak jelas, sedangkan alternatif yang disarankan adalah jauh lebih bervariasi dan terbuka untuk semua jenis permainan . Itulah sebabnya saya katakan itu taruhan terbaik Anda.
Ada juga sisi hukumnya, dan tentu saja ini tergantung di mana Anda tinggal tetapi ada masalah pajak, dan juga penting untuk tidak lupa bahwa setiap layanan akan mengambil potongan tertentu dari penjualan (potongannya bervariasi dari layanan ke layanan). Lakukan riset dan temukan yang terbaik untuk Anda.
Catatan: Jawaban ini sangat disesuaikan untuk menggunakan layanan hosting indie-game yang sudah ada di internet, dan ada alternatif lain seperti yang dikatakan Andrew Jackman dalam jawabannya, tetapi untuk sebagian besar pengembang indie, tergantung pada latar belakang mereka, menggunakan layanan yang mapan adalah cara yang paling mudah.
(Misalnya, saya pribadi tidak punya pengalaman dengan Silverlight atau menggunakan segala bentuk bahasa web, jadi secara pribadi bagi saya, menggunakan layanan yang sudah ditentukan sebelumnya yang harus saya khawatirkan adalah membuat game saya memenuhi persyaratan layanan, adalah jauh lebih mudah.)
sumber
Baru-baru ini menjadi tren di antara studio-studio indie untuk menjual versi pengembangan awal game dengan harga yang jauh lebih rendah dari harga akhir yang diharapkan, dibundel dengan jaminan bahwa pembeli awal akan mendapatkan versi final serta setiap versi pengembangan baru secara gratis. Contohnya adalah Moyang (Minecraft), Introversi (Penjara Arsitek) atau Skuad (Program Luar Angkasa Kerbal).
Ini memiliki beberapa keunggulan.
Ini mengurangi total pendapatan per salinan karena banyak pemain akan membeli dengan harga diskon selama pengembangan, tetapi hype tambahan biasanya membuat lebih dari naik untuk itu dalam volume.
Kekurangannya adalah bahwa mereka sekarang memiliki playerbase yang ada selama pengembangan yang mengharapkan pembaruan yang dapat dimainkan dengan kemajuan yang terlihat secara berkala. Ini membuat jadwal pengembangan jauh lebih fleksibel dan menambah stres tambahan.
sumber