Pengembangan Game

13
Deteksi Tabrakan 2D yang lebih cepat

Baru-baru ini saya telah mengerjakan penembak 2d yang bergerak cepat dan saya menemukan masalah besar. Deteksi tabrakan. Tentu, ini bekerja, tetapi sangat lambat. Tujuan saya adalah: Miliki banyak musuh di layar dan minta mereka untuk tidak saling menyentuh. Semua musuh mengejar entitas pemain....

13
Medan Voxel yang Halus

Sebagai proyek pribadi, saya mencoba membuat generator medan yang akan membuat medan tampak seperti medan halus Castle Story. Jika Anda belum pernah melihatnya, di sini: Jadi seperti yang Anda lihat, itu kombinasi blok dan blok "halus". Apa yang saya coba lakukan untuk meniru tampilan ini...

13
Cara membuat jejak plasma untuk pesawat ruang angkasa

Saya telah melihat banyak game luar angkasa yang tampak hebat yang semuanya menggunakan efek serupa. Saya benar-benar tertarik untuk mengetahui bagaimana beberapa efek ini umumnya dilakukan. Secara khusus saya ingin tahu bagaimana beberapa jalan di belakang pesawat ruang angkasa atau rudal dicapai...

13
Bagaimana saya bisa menggambar garis besar di Unity3d?

Saya mencoba menyorot persegi panjang dengan tinggi acak. Saya pikir cara termudah untuk melakukan ini adalah dengan membuat objek game "kotak" terpisah yang menguraikan persegi panjang. Saya sudah mencoba dengan MeshRenderer + Transparent Texture, dan LineRenderer untuk menguraikan empat titik...

13
Jalankan simulasi fisika pada klien dan server?

Saya menerapkan klon asteroid multipemain untuk belajar tentang arsitektur jaringan klien / server dalam permainan. Saya telah menghabiskan waktu membaca publikasi GafferOnGames dan Valve tentang teknologi klien / server mereka. Saya mengalami masalah dengan dua konsep. Saat ini saya memiliki...

13
Shader yang berbeda untuk objek yang berbeda DirectX 11

Saya sedang belajar Direct3D 11, dan dalam semua tutorial dasar yang saya temukan pada penulisan shader, Vertex dan Pixel shader ditulis sehingga mereka mengubah seluruh adegan dengan cara yang sama. Tutorial seperti render cube dengan tekstur ... Tapi saya bertanya-tanya, bagaimana Anda...

13
DirectX11 tanpa jendela terpasang?

Saya hanya ingin tahu, apakah mungkin untuk menginisialisasi dan menggunakan DX11 atau DX9 hanya untuk rendering pada layar - artinya tanpa jendela yang terpasang. Tujuan saya adalah melakukan pembandingan GPU sebelum membuka jendela sebenarnya. Dalam pembandingan ini, beberapa adegan pengujian...

13
Mengacak kata menjadi bentuk yang paling tidak dikenali

Tujuan saya adalah menyajikan kata acak kepada pemain yang harus disusun kembali menjadi bentuk aslinya: OELHL -> HALO Saya ingin algoritma pengacakan yang mengambil kata tertentu (> 3 atau 4 huruf, mungkin berisi spasi) dan mengubahnya menjadi bentuk yang paling tidak dikenali. Sementara...

13
Membandingkan dua struktur pohon

Saya mengalami kesulitan mencoba menggambarkan ini dalam istilah yang benar sehingga saya hanya akan memberikan sedetail mungkin dan semoga seseorang tahu apa yang saya coba lakukan = -) Saya mencoba membandingkan dua pohon simpul untuk menentukan seberapa mirip / berbeda mereka secara struktur....

13
Hasilkan daerah yang sama dalam peta hex

Sebagai contoh mengambil peta hex besar (X oleh Y), bagaimana saya bisa membaginya menjadi N wilayah heks terhubung untuk mensimulasikan negara? Tujuannya adalah untuk menghasilkan peta hex yang terlihat seperti peta kehidupan nyata dengan negara-negara dengan bentuk yang berbeda tetapi ukurannya...

13
Bagaimana proses pembuatan game PS4?

Sekarang setelah Sony mengatakan bahwa pengembang dapat menerbitkan sendiri untuk PS4, saya bertaruh bahwa lebih banyak orang akan tertarik untuk memproduksi game untuk platform itu. Bagaimana proses untuk mendapatkan SDK, dokumentasi, dan lingkungan pengujian untuk