Pengembangan Game

10
Apakah ada keuntungan menggunakan DX10 / 11 untuk gim 2D?

Saya tidak sepenuhnya akrab dengan set fitur yang diperkenalkan oleh perangkat keras kelas DX10 / 11. Saya agak tidak asing dengan tahapan baru yang ditambahkan ke jalur pipa grafis yang dapat diprogram, seperti geometri shader, compute shader, dan tahapan tessellation baru. Saya tidak melihat...

10
Layar ruang ke ruang dunia

Saya menulis permainan 2D di mana dunia permainan saya memiliki sumbu x yang berjalan dari kiri ke kanan, sumbu y berjalan dari atas ke bawah, dan sumbu z keluar dari layar: Sementara dunia gim saya top-down, gim ini sedikit miring: Saya sedang mengerjakan proyeksi dari ruang dunia ke ruang...

10
Respon persegi panjang tabrakan

Saya mengalami kesulitan mendapatkan persegi panjang yang dapat dipindahkan untuk bertabrakan dengan lebih dari satu persegi panjang. Saya menggunakan SFML dan memiliki fungsi praktis yang disebut intersectsyang mengambil 2 persegi panjang dan mengembalikan persimpangan. Saya memiliki vektor penuh...

10
Render peta 2D kotor

Saya terus mendengar orang-orang berbicara tentang "rendering kotor" ketika datang ke rendering peta untuk HTML5. Saya sudah mencari Google dan mencari GameDev tentang hal itu tetapi tidak banyak tentang hal itu. Apa itu sebenarnya? Bagaimana cara mengimplementasikannya dengan benar?...

10
Fungsi berbagi di banyak shader

Pertanyaan sederhana: Di GLSL, apakah ada cara untuk berbagi fungsi di beberapa shader, atau apakah saya harus mendefinisikan semua fungsi di setiap shader yang

10
Portal Penyatuan Unity: Apa dan Bagaimana?

(Di sini saya makan kata-kata saya di Meta tentang memposting pertanyaan Unity pada Unity Answers ... karena situs itu kurang responsif daripada yang ini.) Unity menyediakan Oklusi Culling berbasis sel (via Umbra, saya percaya). Namun, fitur yang lebih baru yang didukungnya adalah Occlusion...

10
Perhitungan Tensor Inersia

Sedikit pertanyaan yang rumit dan panjang yang, saya akui, saya belum cukup mengerti sehingga saya akan mencoba dan menjelaskan sebaik mungkin. Versi Pendek: Apakah ada rumus c ++ / Physx umum di luar sana untuk menghitung tensor inersia berdasarkan bentuk objek? Versi Panjang: Untuk fisika...

10
Bagaimana cara menemukan rintangan?

Bagaimana cara mewakili situasi berikut ini - agen ( @) perlu mencapai tujuan ( $). Path diblokir oleh parit ( ~~~). Tersedia penggaruk (atau perangkat lain, seperti sepatu berjalan air) yang memungkinkan untuk melewati rintangan. .....~~~... . ground ...=.~~~... = rake .....~~~.$. ~...