Pengembangan Game

10
perbedaan antara opengl 3 dan opengl 4

Saya baru memulai dengan pemrograman game dan saya ingin mulai belajar OpenGL. Saya menemukan tutorial yang sangat bagus dari awal untuk memulai dengan opengl 3 dan saya bertanya-tanya apakah ada perbedaan besar antara openGL 3 dan openGl 4. Atau saya harus bertanya, apakah OpenGL 4 membuat OpenGL...

10
Akankah game Python berjalan di berbagai platform?

Saya punya rencana untuk menulis game dengan Python dan mungkin beberapa SQL. Saya khawatir tentang seberapa fleksibelnya program saya ketika saya menyelesaikannya, idealnya saya ingin dijalankan di Windows, Mac, Android, dan iPhone ... namun saya merasa ponsel akan terlarang untuk ini semacam itu....

10
Bagaimana saya bisa membuat efek "langit malam" di OpenGL?

Saya membuat game menggunakan OpenGL dan saya ingin membuat efek langit malam dengan beberapa bintang di dalamnya. Saya ingin memiliki efek hitam mengkilap di langit sehingga terlihat bagus. Bisakah seseorang membantu dalam cara melanjutkannya atau memberikan tautan ke tutorial yang...

10
Bagaimana saya bisa mensimulasikan kaca pecah?

Saya perlu membuat simulasi dengan batu yang dilemparkan melalui jendela kaca. Bagaimana saya bisa mencapai itu? Maksud saya, saya sedang berpikir untuk membuat model 3D dari batu dan kaca di 3D Studio Max 2012, menghancurkan kaca dan mengekspor keduanya ke XNA 4.0 sebagai model .x. Kemudian di...

10
Menyingkirkan benda mati dalam permainan secara efektif?

Saya menggunakan for for atau foreach loop (tidak masalah) untuk mengulangi semua objek saya ketika mereka perlu diperbarui atau digambar. Namun, ketika sebuah objek terbunuh, saya ingin itu dihapus dari koleksi lagi. Saya melakukan ini dengan menambahkan objek ke daftar objek mati, dan kemudian,...

10
Merusak permukaan

Saya mencoba untuk mencapai perilaku fisik cacat untuk permukaan level, tetapi tidak tahu bagaimana memulainya dengan implementasi sejauh ini. Terlepas dari bentuk permukaannya (pesawat, kubus, bola ...), saya ingin memiliki lekukan kecil pada posisi dari entitas permainan (pemain, musuh, benda...