Pengembangan Game

10
Mekanisme pembalikan waktu dalam game

Saya bertanya-tanya tentang bagaimana mekanisme manipulasi waktu dalam game biasanya dirancang. Saya sangat tertarik pada pembalikan waktu (semacam seperti di BES atau Prince of Persia terbaru). Gim ini adalah penembak top down 2D. Mekanisme yang saya coba desain / implementasikan memiliki...

10
Taktik untuk memindahkan logika render dari kelas GameObject

Saat membuat game, Anda sering membuat objek game berikut dari mana semua entitas mewarisi: public class GameObject{ abstract void Update(...); abstract void Draw(...); } Jadi saat Anda memutakhirkan loop, Anda mengulangi semua objek game dan memberi mereka kesempatan untuk mengubah status,...

10
Pilih ubin berdasarkan ubin yang berdekatan

Saya sedang mengerjakan editor peta ubin, dan saya harus memilih ubin secara otomatis, berdasarkan ubin yang berdekatan. Misalnya, ketika menempatkan ubin jalan, di sebelah ubin jalan lain, keduanya harus berorientasi sehingga mereka membentuk jalan yang berkelanjutan. Jika ada jalan lain di...

10
Menyortir objek sebelum rendering

Saya mencoba menerapkan grafik adegan dan di semua artikel yang saya temui ada pembicaraan tentang penyortiran objek. Jadi, Anda akan mengurutkan objek Anda dengan "bahan" misalnya. Sekarang sampai saya duduk dan mulai menerapkannya, saya agak menganggap ini sebagai hal yang wajar, karena itu masuk...

10
Gerakan memutar pada perangkat keras bertenaga rendah

Saya sedang memikirkan platform dan musuh yang bergerak berputar-putar di game 2D lama, dan saya bertanya-tanya bagaimana itu dilakukan. Saya mengerti persamaan parametrik, dan itu sepele untuk menggunakan dosa dan cos untuk melakukannya, tetapi bisakah NES atau SNES membuat panggilan waktu nyata?...

10
Cara menangani pintu animasi di ubin isometrik

Saya punya masalah yang rumit. Saya tidak yakin bagaimana cara mengatasi yang terbaik: Saya punya ubin pintu animasi. Ketika ditutup itu harus disortir satu arah, tetapi ketika itu openend itu harus disortir dengan cara yang berbeda, karena itu milik yang berbeda (ubin tetangga). Ini pintunya...

10
Gagap XNA secara berkala

Saya mencoba melakukan pemasangan perangkat keras tetapi saya memukul beberapa masalah kinerja yang aneh. Framerate rata-rata sekitar 45, tapi sangat berombak. Terang SynchronizeWithVerticalRetrace = false IsFixedTimeStep = false PresentationInterval = PresentInterval.Immediate Gambar di bawah...

10
Cegah Kecurangan Multi Pemain

Saya hampir selesai mengembangkan game multipemain gaya indie kecil. Walaupun saya bermaksud untuk mengizinkan orang untuk menyontek dalam satu pemain, ini jelas tidak dapat diterima dalam multi-pemain. Adakah yang tahu cara untuk membantu menghentikan rata-rata Joe dari menggunakan sesuatu seperti...

10
Apa bentuk sistem pertempuran RPG non-interaktif yang ada?

Saya tertarik pada sistem yang memungkinkan pemain untuk mengembangkan rencana pertempuran atau strategi pengaturan untuk pesta atau karakter sebelum memasuki pertempuran. Selama pertempuran pemain tidak bisa memasukkan perintah atau memilih untuk tidak. Berdasarkan Aturan Dalam sistem ini pemain...