Pertanyaan yang diberi tag multithreading

9
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?

Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya...

9
Mengapa V8 tidak berjalan dengan utas SDL?

saya bisa mengkompilasi dan menautkan V8 dengan permainan saya dan interpretasi kode berfungsi dengan baik. Namun saya ingin membagi kode saya dan loop game harus ada di satu utas dan mesin scripting harus berjalan di utas kedua di samping loop permainan saya. Saya menggunakan SDL dan karenanya...

9
XNA: Bagaimana cara kerja threading?

Saya ingin menerapkan threading di game XNA saya, tetapi saya tidak yakin bagaimana cara kerjanya ketika mengkompilasi untuk XBOX 360. Bisakah seseorang menjelaskan hal ini? Misalnya, berapa banyak utas yang didukung XBOX? Saya menyadari bahwa XNA menggunakan versi khusus dari Compact Framework....

8
Mencampur utas dan coroutine di Unity3D Mobile

Saya memiliki coroutine di Unity3D yang mengunduh zip dari server, mengekstraknya ke jalur data persisten, dan memuat isinya ke dalam memori. Alirannya terlihat seperti ini: IEnumerator LongCoroutine() { yield return StartCoroutine(DownloadZip()); ExtractZip(); yield return

8
Kapan mesin tugas paralel menjadi solusi yang baik?

Saya sering tergoda untuk memecahkan permainan yang sedang saya kerjakan untuk mencoba arsitektur berbasis tugas paralel, tapi itu sepertinya bukan persyaratan besar untuk proyek saya jadi saya menghindari ini untuk saat ini. Saya berencana untuk mencobanya di proyek mainan terlebih dahulu, untuk...