Pengembangan Game

11
Bingkai Gerakan Independen

Saya telah membaca dua utas lainnya di sini tentang gerakan: Gerakan berbasis waktu Vs Gerakan berbasis frame rate? , dan Kapan saya harus menggunakan langkah waktu tetap atau variabel? tapi saya pikir saya kurang memiliki pemahaman dasar tentang gerakan frame independent karena saya tidak...

11
Teks Independen Resolusi Rendering

Saya membutuhkan cara untuk menggambar resolusi teks independen di game saya. Artinya, saya harus dapat memperbesar teks dan tidak pernah melihat artefak piksel. Adakah yang bisa membuat saran tentang bagaimana saya bisa

11
Basis data pola mekanisme permainan? [Tutup]

Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Apakah...

11
Merupakan permukaan planet dalam 2d

Saya ingin membuat game, di mana satu bagian mengelola planet (membangun kota, pabrik, jalan, dll.) Tetapi saya ingin menghindari 3D - hanya yang saya inginkan adalah 2d yang bagus. Tetapi jika saya mewakili permukaan planet sebagai kisi, akan aneh untuk bergerak di dekat kutub (jika saya naik,...

11
Teknik Kontrol Kamera dalam Game

Saya seorang siswa MPhil dalam Ilmu Komputer bekerja pada masalah kontrol kamera dalam grafik. Meskipun literatur kontrol kamera telah ada sejak akhir 1980-an, sebagian besar dari mereka (setahu saya) sebagian besar bersifat akademis dan jarang digunakan dalam permainan. Sekarang bagian dari tesis...

11
Meningkatkan Proses di One-Man GameDev Shops

Sebagai seorang programmer hobi, bagaimana saya bisa memasukkan proses seperti perbaikan terus-menerus seperti retrospektif Agile dalam proses saya? Saya sudah mencoba item-item peluru dari tiga hal baik / buruk di akhir setiap proyek, tetapi saya merasa itu tidak cukup. Dan saya merasa bahwa...

11
XNA Adding Craters (via GPU) dengan Efek "Bakar"

Saat ini saya sedang mengerjakan klon "Worms" 2D di XNA, dan salah satu fiturnya adalah medan "yang dapat dideformasi" (mis. Ketika sebuah roket mengenai medan, ada ledakan dan sepotong medan menghilang). Cara saya saat ini melakukan ini adalah dengan menggunakan tekstur yang memiliki nilai Red...

11
normalisasi glVertexAttribPointer

glVertexAttribPointer (indeks, ukuran, jenis, dinormalisasi, melangkah, pointer); Jika saya menggunakan tipe = GL_UNSIGNED_BYTE dan dinormalisasi = GL_TRUE bagaimana itu dinormalisasi? apakah data akan dibagi 256 untuk normalisasi? atau? Ini berarti tidak ada cara untuk memiliki nilai normal...

11
Apa itu basis data Minecraft? [Tutup]

Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya bertanya-tanya, database seperti...

11
Bagaimana Anda mendapatkan warna yang layak dari 2BPP?

Saya telah melihat ke dalam tekstur PowerVR, dan telah mengalami beberapa tekstur yang ternyata 2 bit per-pixel. Ini, terus terang, mengejutkan pikiran saya. Bagaimana cara mendapatkan perlindungan warna yang layak bahkan setengah jalan saat Anda hanya memiliki 4 kemungkinan status per pi per...

11
Kekuatan gravitasi di gim orang pertama

Dalam permainan kami, kami mengatur akselerasi karena gravitasi ke nilai yang sesuai 9,8 m / s ^ 2. Meskipun secara fisik benar, rasanya lebih seperti bergerak di bulan .. Rasanya tepat pada nilai 16 m / s ^ 2. Adakah orang lain yang mengalami ini? Apakah hanya karena kita tidak memiliki gerakan...

11
Buku bagus apa yang ada di desain level? [Tutup]

Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 2 tahun yang lalu . Saya mencoba belajar...

11
Rendering Dataran Sederhana

Untuk beberapa alasan saya tidak dapat menemukan contoh rendering medan yang baik, seperti pada "tulang kosong". Saya membaca Pengantar Pemrograman game dengan DX10, dan saya telah melihat beberapa tutorial lainnya .... tetapi mereka semua adalah kelas yang rumit dengan banyak hal yang tidak perlu,...