Apa yang membuat game menjadi game vs sesuatu yang lain seperti puzzle atau mainan?

11

Sims terkenal dan permainan serupa telah digambarkan oleh beberapa desainer sebagai Mainan dan bukan game "benar-benar".

Saya ingin tahu apakah ada jawaban yang bagus untuk apa yang menjadikan sesuatu permainan.

Sebagai contoh, banyak perusahaan yang menjual game Sudoku - EA memiliki iPhone, IronSudoku menawarkan game berbasis web yang hebat, dan ada banyak lainnya di kebanyakan platform.

Banyak surat kabar menerbitkan teka-teki Sudoku dalam edisi cetak mereka dan sering online.

Apa yang membedakan game dari puzzle? (atau apakah semua "game" Sudoku salah nama?)

Saya tidak yakin ada jawaban sederhana atau mudah - tetapi saya ingin terbukti salah. Saya telah melihat beberapa definisi dan menekankan "aturan" sebagai inti dari sesuatu menjadi permainan (vs "kehidupan nyata") tetapi teka-teki memiliki aturan juga - seperti halnya banyak hal lainnya.

Saya terbuka untuk jawaban yang hanya berfokus pada permainan komputer (pada platform apa pun) atau yang diperluas untuk mencakup permainan dan gameplay di banyak platform. Di sini untuk saya tidak sepenuhnya yakin garis jelas - adalah "permainan" D & D dimainkan di atas meja virtual dengan rol dadu komputer, video & audio chatting permainan komputer atau sesuatu yang lain? (Saya akan condong ke arah sesuatu yang lain - tetapi di mana Anda menggambar garis itu?)

Shannon John Clark
sumber
3
Pertanyaan ini sepertinya sangat subyektif.
ashes999
1
The Sims adalah game; baru saja berakhir, permainan jenis sandbox yang sangat terbuka. Jika sims bukan permainan, maka saya ragu sesuatu seperti Minecraft sama sekali.
Bebek Komunis
Saya setuju bahwa ini subjektif, tetapi saya pikir ini sesuai dengan enam pedoman pertanyaan subjektif. Studi formal tentang bentuk permainan kembali lebih dari 70 tahun dan pertanyaan tentang apa yang membuat game menjadi pusat diskusi game serius / gamification / desain gameful. Saya ingin melihatnya membuat CW.
1
Saya setuju bahwa ini mungkin yang terbaik sebagai wiki - tetapi saya tidak dapat mengaturnya sendiri. Senang melihatnya memicu diskusi yang cerdas - dan perbedaan antara mainan, teka-teki, dan permainan yang telah ditulis orang adalah apa yang saya cari
Shannon John Clark
Wiki seharusnya hanya digunakan untuk pertanyaan yang jawabannya tidak memiliki nilai intrinsik dalam hubungannya dengan orang yang memberikannya, yaitu pertanyaan yang pada dasarnya menanyakan daftar hal-hal yang ada. Pertanyaan subyektif yang membutuhkan sedikit keahlian dalam materi pelajaran harus memiliki reputasi yang diberikan secara tepat. Pertanyaan subyektif yang "subyektif buruk" harus ditutup. Saya berpendapat pertanyaan ini adalah jenis "subyektif yang baik".
Tetrad

Jawaban:

16

Poster-poster sebelumnya telah berhasil menemukan perbedaan antara "mainan" dan "puzzle atau game"; Teka-teki dan permainan memiliki tujuan, sedangkan mainan hanya dimaksudkan untuk dimainkan sampai Anda muak.

Saya akan mendefinisikan perbedaan antara "permainan" dan "puzzle" sebagai elemen kompetisi. Dalam sebuah game, Anda bersaing melawan sesuatu: pemain lain, AI, tekanan waktu, & c. Pada dasarnya, Anda mungkin kehilangan permainan melalui tindakan agen lain, sedangkan dengan puzzle satu-satunya cara Anda gagal menang adalah dengan menyerah.

Definisi ini secara otomatis menyiratkan bahwa pemecahan puzzle yang kompetitif menjadi permainan, yang masuk akal bagi saya. Juga, pemecahan teka-teki terhadap penghitung waktu mundur menjadi permainan, yang lagi-lagi tidak masalah bagi saya.

Dengan kata lain, perbedaan saya di antara ketiga istilah ini adalah kondisi akhir mereka.

  • mainan: menyerah
  • puzzle: menang ATAU menyerah
  • game: menang ATAU kalah ATAU menyerah sebelum selesai

Perhatikan bahwa mengubah perspektif Anda dapat memindahkan artefak tertentu di antara kategori ini. Secara umum, memperluas skala waktu Anda akan cenderung untuk memindahkan artefak ke atas grafik. Misalnya, setiap kehidupan di Portal jelas merupakan permainan; baik Anda mengalahkan level, atau GlaDOS membunuh Anda. Namun, Portal secara keseluruhan lebih merupakan teka-teki, karena pada akhirnya Anda AKAN mencari cara untuk mengalahkan level, atau Anda akan menyerah; GlaDOS tidak pernah secara permanen mencegah Anda untuk mencoba lagi. Menyelesaikan tempat berlindung sebelum monster membawa Anda ke Minecraft adalah permainan; akhirnya menyelesaikan tempat berlindung Anda, mungkin dengan banyak respawn, sehingga Anda akan aman dari monster di masa depan adalah teka-teki; Minecraft secara keseluruhan jelas mainan (tidak memiliki kondisi ujung permanen).

Klasifikasi ini tidak sempurna, tentu saja. Benteng Dwarf adalah contoh yang menarik. Sebagai sebuah permainan, tujuan Anda pada satu embark mungkin adalah untuk menciptakan benteng yang dapat ... sesuatu. Hmm. Sebagai mainan, kemungkinan tidak terbatas; Saya telah melihat kalkulator 4 fungsi diimplementasikan di DF (ya, ini gila hebat). Masalah dengan klasifikasi saya adalah bahwa setiap benteng DF yang diberikan jelas memiliki kondisi kekalahan , atau Anda dapat berhenti bermain (menyerah), tetapi tidak memiliki kondisi menang yang jelas. Anda dapat mengatur kondisi kemenangan Anda sendiri, yang jelas-jelas membuatnya menjadi permainan, tetapi tanpa melakukannya tidak benar-benar masuk ke dalam kemungkinan-kemungkinan ini. Mungkin saya membutuhkan kategori ke-4 untuk "mainan yang mengancam dengan paku-paku jahat" agar sesuai dengan satu benteng DF.

EDIT: Saya pikir Joe Wreschnig memakukannya di komentar. Perbedaan mendasar antara game dan puzzle adalah bahwa game dapat hilang, baik melalui kompetisi, timer, atau apa pun. Saya agak berusaha untuk ini tetapi tidak bisa mengartikulasikannya. Joe terima kasih!

Paul Z
sumber
2
Saya pikir Anda hampir berhasil, tetapi lihat jawaban saya - saya pikir kegagalan dan bukan kompetisi adalah apa yang memisahkan permainan dan teka-teki. Persaingan kebetulan menjadi cara yang baik untuk membangun kegagalan ke dalam sistem.
pekerjaan yang bagus dengan itu
Garet Claborn
tetapi ketika bermain dengan mainan Anda sering DO memiliki kondisi untuk menang atau kalah bahkan jika mereka tidak seformal memiliki layar "game over" - ketika bermain sims beberapa ingin memiliki karir atau keluarga terbaik atau apa pun, IRL gadis kecil kadang-kadang akan memberi tahu orang lain bahwa mereka "selingkuh" saat bermain pesta teh dan semacamnya yang "bermain mainan". Anda selalu bermain dengan aturan dan gol yang tegas bahkan jika itu hanya di kepala Anda! Mungkin mainan adalah sekelompok mekanik yang memungkinkan Anda membuat game dengan seperangkat aturan di dalamnya?
Zaky German
@ Zaky Inilah tepatnya poin saya; dengan memaksakan tujuan dan kondisi terminasi (atau secara artifisial mengurangi ruang waktu) Anda telah mengubah mainan Anda menjadi puzzle atau game. Lihat contoh Minecraft saya; meskipun Minecraft secara keseluruhan adalah mainan, jika Anda memaksakan tujuan menciptakan tempat berlindung dari rakasa, itu menjadi teka-teki.
Paul Z
Jika Anda bermain catur sendiri apakah itu permainan atau puzzle? Secara teknis Anda bisa kalah, tetapi Anda menang pada saat yang sama. Saya kira itu mungkin sebuah teka-teki, mungkin saya terlalu memikirkan ini :)
Bob
6

Mainan adalah alat yang Anda gunakan untuk bermain.

Gim adalah sistem aturan main yang terstruktur.

Teka-teki adalah jenis permainan yang penyelesaiannya didapat dari menemukan solusi tersembunyi.

Jelas "industri permainan komputer" dan sebagian besar pelanggannya menyebut segala jenis produk perangkat lunak hiburan sebagai permainan, dan karenanya itu adalah satu. Namun, jika Anda memilih untuk lebih spesifik, definisi di atas dapat membantu.

(Ya, ini agak kabur dan bisa tumpang tindih. Sebagian besar hal dalam hidup tidak dapat dengan jelas dipisahkan menjadi satu tumpukan atau lainnya. Jika saya menunjukkan kepada Anda sesuatu yang merah Anda akan setuju itu merah, dan jika saya menunjukkan Anda sesuatu yang berwarna oranye, Anda akan setuju itu oranye, tetapi ada nuansa yang tak terbatas di antaranya.)

Kylotan
sumber
5

Sebuah diskusi tentang situs meta B & CGSE tentang apa yang ada di topik mengusulkan perbedaan yang saya sukai:

Aktivitas pemain tunggal dengan tujuan dan gerakan legal adalah permainan, bukan puzzle, jika juga memiliki kondisi kehilangan yang jelas; yaitu, kondisi permainan yang tujuannya tidak dapat lagi tercapai.

Jadi sudoku adalah teka-teki tetapi bukan permainan - Anda tidak bisa kehilangan sudoku, hanya menyerah sebelum menyelesaikannya.

Solitaire Klondike adalah permainan, bukan teka-teki - meskipun tidak ada kompetisi, Anda bisa kehilangannya, ketika Anda tidak bisa bergerak lagi.

Di Minecraft, The Sims, D&D, dan sebagainya, kalah / menang adalah spektrum yang lebih analog. Tetapi pekerjaan Anda diledakkan oleh seorang menjalar, memiliki Sims Anda mati sendirian dan sengsara, atau terbunuh sebelum menemukan artefak masih merupakan kasus kehilangan yang jelas, saya pikir. Kemenangan, di sisi lain, lebih tentang tujuan pribadi - saya membangun hal itu, saya mencapai level 20, dll.

user744
sumber
1
Gagasan tentang kemungkinan kehilangan fitur permainan yang menentukan ini menarik, saya tidak akan memikirkan itu.
jhocking
Dengan logika itu, Minesweeper bukan teka-teki meskipun banyak kesamaannya dengan Sudoku dan Nonograms. Tentu saja ada game yang mengaburkan garis. Sangat lucu saya katakan itu, karena saya sangat yakin bahwa Tetris dan Match 3 bukanlah genre puzzle dan lebih merupakan permainan arcade di mana intinya adalah mengumpulkan skor sebanyak mungkin sebelum akhir putaran yang tak terelakkan. Anda tidak "memecahkan" tetris. Anda tidak "menyelesaikan" pertandingan 3. Tetapi Anda TIDAK memecahkan Minesweeper.
Braden Best
4

Ada dua pertanyaan yang sangat berbeda di sini.

Semua teka-teki adalah permainan sampai batas tertentu. Tidak semua game adalah teka-teki. Menyebut Sudoku sebagai "permainan" atau "teka-teki" tampaknya tidak membuat perbedaan bagi saya, dan saya pikir itu bukan pertanyaan yang sangat menarik. Sayangnya sepertinya itu adalah bagian terbesar dari pertanyaan Anda. Mungkin ada argumen bahwa contoh spesifik dari papan sudoku adalah "teka-teki" sedangkan jumlah total aturan dan konsep sudoku adalah "permainan".

Apa yang membuat game "mainan" sedikit lebih menarik bagi saya, jika hanya karena beberapa game ikonik baru-baru ini memiliki kualitas yang sangat mirip mainan. Minecraft adalah mainan. Begitu juga dengan The Sims. Begitu juga Garry's Mod.

Gim tipe mainan biasanya berat pada beberapa jenis perilaku yang muncul. Sering kali terkait dengan fisika, kadang terkait dengan AI, tetapi ada tema yang cukup umum tentang banyak arah pengguna. Idenya adalah bahwa Anda tidak mencoba untuk mencapai tujuan tertentu yang diberikan perancang permainan, tetapi sebaliknya Anda berada di lingkungan dengan aturan tertentu dan bermain-main dengan aturan itu adalah apa yang memberi Anda kesenangan.

Tetrad
sumber
Sudoku hanyalah satu kasus yang bisa saya pikirkan dengan mudah untuk menggambarkan pertanyaan saya. Teka-teki catur (seperti yang dicetak di koran atau di buku) vs. bermain catur - baik melawan manusia atau komputer - mungkin merupakan ilustrasi yang lebih elegan. Yang saya ingin tanyakan adalah apa yang membuat satu hal jelas menjadi teka-teki dan yang lainnya jelas merupakan permainan (atau apakah itu jelas sama sekali). Banyak game komputer yang terasa sangat membingungkan - tetapi beberapa juga tampak seperti gamel - sering tetapi tidak selalu karena pengulangan atau beberapa fitur lainnya.
Shannon John Clark
Saya tidak sepenuhnya yakin saya setuju bahwa semua teka-teki adalah permainan (apa yang membuat teka-teki gambar menjadi "permainan"?)
Shannon John Clark
1
Apa yang membuatnya bukan game? Atau lebih khusus lagi, apa yang Anda coba untuk keluar dari definisi "permainan" Anda?
Tetrad
@shannon: Nah, teka-teki gambar memiliki aturan untuk cara kerjanya, tujuan akhir yang ditentukan, dan orang-orang menyelesaikannya untuk hiburan. Mungkin definisi Anda tentang "permainan" mencakup banyak pemain? Apakah Anda akan mengklasifikasikan Solitaire sebagai game?
jhocking
0

Saya pikir ini bisa agak sederhana atau agak rumit.

  • Anda tidak benar-benar 'bermain' mainan, tetapi Anda bisa bermain dengan mainan. Cukup mirip untuk sims. Anda dapat membuat situasi yang merupakan permainan, tetapi lebih terbuka.
  • Teka-teki benar-benar digerakkan oleh tujuan. Untuk 'menang' Anda harus menyelesaikannya. Sebaliknya, mainan memiliki tujuan penggunaan yang lebih besar daripada tujuan dan Anda biasanya tidak bisa menang dengan mainan. Kadang-kadang permainan dapat berupa serangkaian teka-teki yang menyatu secara koheren (seperti catur) tetapi itu bisa menjadi lebih dan jalur menuju tujuan pada umumnya bukan seperangkat perubahan keadaan yang statis.
  • Tidak selalu, tetapi game biasanya dirancang untuk menghibur atau melibatkan pemain. Bukan untuk mengatakan model lain tidak juga melakukan ini ... Poin ini sulit bagi saya untuk menggambarkan tetapi setidaknya sebagian jelas. Ketiga contoh itu bisa menyenangkan..beda.
  • Dimungkinkan untuk mengatakan bahwa semua game adalah teka-teki karena semuanya bergantung pada beberapa tingkat penyelesaian masalah, bahkan game yang digerakkan oleh reaksi. Pemrogramannya pasti membuatnya merasa seperti Anda sedang mengatur puzzle. Saya pikir ada perbedaan di sana di suatu tempat.

Maaf setengah dari ini agak kabur, itu cukup asah otak, lol :) Saya akan mencoba untuk kembali ke ini jika saya bisa memikirkannya sedikit lebih jauh.

Garet Claborn
sumber
0

Setiap orang sudah mendapatkan bagian yang benar. Inilah satu-satunya perbedaan:

Teka-teki dibuat dengan tujuan, tujuan dalam pikiran. Skenario "menang" dalam sebuah teka-teki melibatkan Anda "memecahkan kode", begitulah.

Game tidak hanya memiliki tujuan itu. Hampir semua game kompetitif, jadi begitulah. Ada beberapa poin yang terlibat, berbagai macam cara untuk menyelesaikannya.

Sebagai contoh. Teka-teki catur adalah teka-teki yang menggunakan potongan dan papan catur untuk mencapai solusi tertentu. Itulah yang membuatnya lebih seperti teka-teki, daripada permainan.

Tapi Catur itu sendiri bukan teka-teki - kebanyakan - ketika Anda bermain melawan manusia lain, atau mesin. Ini permainan. Karena tidak ada cara pasti untuk bermain catur. Anda bisa mulai dari sisi ini, di sisi itu, Anda bisa tawar-menawar, Anda bisa kehilangan keping, dll. Anda bisa menang, Anda bisa kalah, dan itu bahkan bisa menjadi seri, tetapi tidak ada cara yang dibutuhkan permainan catur " mainkan "agar bisa diselesaikan. Ada banyak cara berbeda untuk bermain dan banyak hal berbeda yang dapat terjadi, dan itulah permainan.

Itulah bedanya.

Rafael
sumber
0

Bagi saya sendiri, saya pikir ada spektrum yang seperti ini

Mainan Murni ------ Puzzle Murni ------ Puzzle w Waktu Terbatas ------ Game Murni

Dan itu mengikuti fenomena eksistensial manusia:

Eksplorasi ------ Pemecahan Masalah ------ Persaingan Pemecahan Masalah ------ Kompetisi

Mainan murni mewakili eksplorasi. Tidak ada tujuan yang ketat, Anda hanya menjelajah dan melakukan apa yang Anda suka. Inilah sebabnya mengapa orang bosan dengan mainan dengan cepat begitu mereka mengetahuinya dan orang dewasa tidak menggunakan mobil mainan dalam arti bahwa seorang anak mungkin (orang dewasa masih dapat mengumpulkan mereka yang merupakan bentuk kompetisi).

Dengan teka-teki murni, Anda memiliki tujuan yang menuntut secara kognitif dan waktu yang tidak terbatas untuk menghasilkan solusi. Ketika kami menambahkan waktu yang terbatas, kami memperkenalkan elemen kompetitif semu. Anda sekarang bisa kalah, padahal sebelumnya Anda bisa mengerjakan puzzle tanpa batas. Inilah sebabnya mengapa sesuatu seperti Tetris cukup dekat dengan permainan, yang merupakan sumber kebingungan. Terutama dalam kasus Tetris, di mana Anda tidak hanya memiliki waktu yang terbatas, tetapi juga mengubah kondisinya, menjadikannya lebih sulit untuk memecahkan teka-teki lebih lanjut jika Anda mengacaukan daripada memiliki satu kisi solid Minesweeper atau Sudoku. Tetris, oleh karena itu, duduk dengan tegas antara permainan dan teka-teki.

Dengan permainan murni, tujuan biasanya menjadi lebih sederhana dan tantangan bergeser dari hambatan otak menjadi mengatasi sistem kehidupan yang bersaing melawan Anda. Anda bisa kalah atau menang untuk pemain lain atau AI. Jadi, dalam permainan catur, Anda perlu memindahkan sosok Anda di atas Raja musuh, tetapi pemain lain melakukan yang terbaik untuk mencegahnya dan mengambil Raja Anda. Alih-alih hanya mengubah kondisi Anda sendiri, pemain lain sekarang juga mengubah persyaratan untuk mengacaukan Anda, menggunakan serangkaian aturan yang sama. Jika Anda ingin menang, Anda perlu mempelajari berbagai strategi, Anda perlu belajar untuk meramalkan hasil yang mungkin, dan, sebagai hasil dari berton-ton permainan yang berulang, Anda mungkin mencapai dataran tinggi dan menemukan batas terwujud Anda bahwa Anda tidak akan dapat diatasi,

Jika Anda mengambil sesuatu seperti Doom, yang biasanya dianggap sebagai permainan, di bawah klasifikasi saya itu menari antara Toy, Puzzle, dan Game tergantung pada kesulitan dan pengalaman Anda dengan permainan (dan mungkin partisipasi dalam sesuatu seperti komunitas yang menjalankan Kecepatan) . Pada awalnya itu adalah mainan dengan unsur-unsur seperti permainan, tetapi ketika Anda membiasakan diri dengan pola, peta dan mekanik musuh dan meningkatkan kesulitan itu menjadi semacam teka-teki di mana Anda harus datang dengan strategi dan melaksanakannya dengan benar. Namun, musuh kehilangan daya tarik sebagai lawan mereka yang sebenarnya pada awalnya dan menjadi rintangan robot yang dapat diprediksi yang menggeser Doom lebih jauh ke kiri dari "Game Murni".

Dmitry Terskov
sumber
-1

Misalkan perbedaannya adalah bahwa permainan mengharuskan Anda untuk berinteraksi dengan pemain lain - yaitu dengan umpan balik yang tepat, yaitu sesuatu yang Anda lakukan akan mempengaruhi sesuatu yang mereka lakukan yang kemudian akan mempengaruhi sesuatu yang Anda lakukan dll.

Teka-teki tidak (tidak bisa?) Mengandung tingkat interaksi yang sama, bahkan dengan pembuat puzzle.

Karena itu mekanisme teka-teki adalah bekerja menuju solusi - daripada berinteraksi dengan, dan mencoba melakukan yang lebih baik daripada, lawan.

Henry Bean
sumber