Karena ini adalah proyek pribadi, Anda harus sangat berhati-hati untuk tidak terjebak dalam proses. Sementara perbaikan terus-menerus sangat diinginkan, pertimbangkan memilih elemen dari Lean dan Agile yang secara filosofis sejalan dengan kesederhanaan pertunjukan satu orang.
Dalam Scrum dan banyak sistem lainnya, sprint retrospektif bermanfaat, karena mereka menyediakan waktu bagi tim untuk mengidentifikasi perbaikan. Di Lean, sering kali ada fokus untuk memecahkan masalah saat masalah itu muncul, dan saya pikir ini adalah di mana Anda bisa mendapatkan banyak manfaat.
Saat Anda mengidentifikasi sedikit kode jahat atau masalah, beri tanda dan luangkan waktu sejenak untuk melakukan hal berikut:
- Lihatlah di mana masalahnya berada
- Lihatlah elemen dan sistem yang berinteraksi
- Temukan solusi cepat (sesuatu yang berhasil, apa yang biasanya kita lakukan dan hentikan)
- Identifikasi akar penyebabnya (tanyakan 5 alasannya )
- Hasilkan solusi atau rencana solusi yang lebih memuaskan (mungkin bahkan terstandarisasi) (mungkin sesuatu untuk diimplementasikan setelah proyek atau sprint ini)
Jadi, ini diambil dari lima aturan emas manajemen Gemba dan mengutak-atik agar sesuai dengan skenario Anda. Pada tingkat tertentu, ini masih belum berlaku. Jarak tempuh Anda akan bervariasi dan Anda harus beradaptasi; tapi, ada kabar baik: itu semua adalah bagian dari Lean!
Anda perlu menyesuaikan proses apa pun yang menurut Anda "pas". Ini akan menjadi sesuatu yang harus terus Anda tingkatkan, dalam dan dari dirinya sendiri.
Saya harap itu masuk akal. Saya dapat memberikan referensi dan komentar yang lebih spesifik jika Anda mau.
EDIT (menanggapi pertanyaan dalam komentar):
Untuk memulai, saya sarankan mengunjungi LeanBlog.org . Anda mungkin ingin membaca artikel ini terlebih dahulu. Ini pendek dan penuh dengan kutipan bernas. Sebagian besar tentang perawatan kesehatan; tetapi, Anda akan sangat cepat melihat bagaimana itu juga berlaku untuk game.
Bukan untuk membunyikan klakson saya sendiri, tetapi, saya menulis sebuah artikel di gamasutra tentang pekerjaan terstandarisasi dan memiliki beberapa sumber yang bagus di bagian komentar serta gagasan. Anda dapat menemukannya di sini.
Saya sangat menyarankan untuk memeriksa blog Menlo Innovation . Sebagian besar dari apa yang mereka bicarakan berlaku untuk perusahaan besar; tetapi, Anda harus dapat menyesuaikannya.
Saya akan tertarik untuk mengetahui hasil Anda setelah beberapa bulan :)
Saya harap tautan itu membantu!
Meskipun di tempat kerja kami menggunakan JIRA untuk jenis barang ini, saya mengadaptasi versi itu untuk saya gunakan sendiri di gamedev di rumah. Ini mungkin atau mungkin bukan sistem yang berfungsi untuk Anda, tetapi saya tetap akan menambahkannya:
sumber