Saya seorang siswa MPhil dalam Ilmu Komputer bekerja pada masalah kontrol kamera dalam grafik. Meskipun literatur kontrol kamera telah ada sejak akhir 1980-an, sebagian besar dari mereka (setahu saya) sebagian besar bersifat akademis dan jarang digunakan dalam permainan.
Sekarang bagian dari tesis saya harus didedikasikan untuk metode kontrol kamera yang digunakan dalam game. Tapi masalahnya adalah saya belum mengimplementasikan semua game di dunia, jadi saya tidak bisa membicarakannya. Tapi saya kira ada beberapa referensi yang biasanya digunakan pengembang game.
Adakah yang bisa membantu saya dengan ini? Bahkan jika itu dari pengalaman Anda sendiri dan bukan buku.
Sementara kamera 2D cukup sederhana untuk diimplementasikan, kamera dalam 3D bisa menjadi sangat rumit dengan cukup cepat.
Perspektif orang pertama atau kamera tetap seperti dalam RTS mungkin yang paling mudah, sementara kamera orang ketiga yang baik bisa menjadi tantangan besar. Baru-baru ini saya melihat presentasi proyek penelitian kamera permainan yang terlihat sangat bagus: Perencanaan Transisi Visibilitas untuk Kontrol Kamera Real-Time (Anda akan menemukan tautan ke PDF di bagian bawah halaman atau lihat video ini untuk melihatnya) dalam aksi).
sumber
NB: Saya berasumsi di sini Anda berbicara tentang kamera di game orang ketiga seperti Tomb Raider. Meskipun begitu, beberapa gim mungkin memiliki bagian, misalnya saat tertutup, ketika sistem kamera yang benar-benar terpisah digunakan untuk bagian jalan-jalan utama gim.
Ini adalah area yang sangat kompleks untuk diperbaiki. Pendekatan naif sederhana adalah untuk mengunci kamera ke posisi di atas dan di belakang pemain, dan jika raycast berpotongan tingkat medan maka untuk memindahkan kamera kembali ke arah pemain sampai bersih dari persimpangan.
Ini dengan cepat menjadi rumit ketika Anda menambahkan penghalusan, prediksi lookahead, lebih banyak sinar gips untuk menghindari masalah, kunci gimbal, dll. Dan terlepas dari semua itu Anda masih akan menemukan kamera menatap dinding setiap sekarang dan lagi.
Mungkin lebih mudah untuk mendapatkan daftar game di mana kamera bekerja dengan baik, dan mencoba mencari tahu apa yang mereka lakukan istimewa.
sumber
Jika Anda mencari sesuatu yang "dapat sumber", coba cari melalui arsip GDC Vault. Anda memiliki akses ke slide dari pembicaraan. Melakukan pencarian "kamera" mengarah ke beberapa hasil yang mungkin berguna. http://gdcvault.com/free
sumber
Ada bagian hebat tentang semua jenis kamera gim yang didokumentasikan dalam buku Level Up Scott Roger. Ini benar-benar membantu saya memahami mereka: https://books.google.co.id/books/about/Level_Up.html?id=8w_ETFmHrewC&redir_esc=y
sumber