Pengembangan Game

11
Menemukan file aset di game Linux

Apa metode yang biasa digunakan untuk menyimpan model 3D, tekstur, suara dan skrip (misalnya file Lua) selama pengembangan dan dalam rilis? Saya mengembangkan game dengan teman-teman saya terutama di C ++; pada fase prototyping kami hanya memiliki satu tekstur yang disimpan sebagai header C dengan...

11
Apa nama perspektif Age of Empires II?

Seseorang akan menggambarkan "perspektif" Age of Empires 1 sebagai game sprite 2D: Di bawah ini adalah tangkapan layar Age of Empires II. Bagaimana Anda menggambarkan "perspektif"? Apakah ini juga game sprite 2D? "Perspektif" bahkan mungkin bukan kata yang tepat. Jika tidak, apa yang harus saya...

11
Ekspor model Blender 2.59 dengan animasi ke XNA 4

Apa cara terbaik untuk mengekspor dari Blender 2.59 untuk XNA 4? Saya dengar Anda dapat menggunakan DirectX untuk mengekspor ke .x bukan .fbx yang berfungsi lebih baik dengan animasi? Sayangnya semua tutorial di luar sana sedikit tanggal dan terus tentang kebiasaan dengan versi yang lebih lama...

11
Bagaimana cara menentukan panjang jalan?

Saya memiliki permainan yang mengharuskan setiap pemain untuk bergerak di satu jalur yang ditentukan. Saya menggambar jalur menggunakan kurva Bézier. Bagaimana saya bisa menentukan total nyata (tidak linear) panjang jalan dan jarak yang masing-masing pemain telah membuat? (Jarak antara titik awal...

11
Kesadaran situasional dalam menemukan jalan

Asumsikan Anda harus menemukan jalur terpendek melalui ruang bawah tanah, di mana bagian-bagian tertentu hanya dibuka untuk Anda setelah barang-barang tertentu dikumpulkan, seperti pintu dan kunci yang terkunci, misalnya. Reaksi usus normal terhadap kata-kata "jalan terpendek" jelas akan menjadi A...

11
Masalah Deteksi Tabrakan Circle-Line

Saat ini saya sedang mengembangkan klon breakout dan saya telah memukul hambatan dalam mendapatkan deteksi tabrakan antara bola (lingkaran) dan batu bata (cembung poligon) yang bekerja dengan benar. Saya menggunakan tes deteksi tabrakan Circle-Line di mana setiap baris mewakili dan tepi pada bata...

11
Animasi di OpenGL menggunakan Model 3D

Saya telah membuat model di Blender. Sekarang saya ingin membaca model 3D di program c ++ saya. Saya pikir model dapat diekspor ke berbagai format file misalnya .obj, .3ds atau COLLADA dan kemudian dapat dibaca dalam program c ++. Saya telah mencari web untuk melakukan itu cukup lama dan menemukan...