Untuk beberapa alasan saya tidak dapat menemukan contoh rendering medan yang baik, seperti pada "tulang kosong". Saya membaca Pengantar Pemrograman game dengan DX10, dan saya telah melihat beberapa tutorial lainnya .... tetapi mereka semua adalah kelas yang rumit dengan banyak hal yang tidak perlu, dan tbh hanya membingungkan pemula seperti saya. Seperti tutorial Raserteks yang luar biasa, tetapi SOO banyak kode dan kelas, sangat sulit untuk memahami bagian "3d" ketika Anda memiliki begitu banyak kelas lain.
Saya hanya mencari rendering terrain paling BASIC (menggunakan heightmap .... atau apa pun).
Itu bahkan tidak harus memiliki kamera atau kontrol gerakan, sih itu bisa menjadi satu warna. Saya hanya mencoba memahami semuanya terlebih dahulu. Adakah yang tahu di mana saya bisa menemukan contoh ini? atau heck jika ada yang mau memberikan sampel sederhana mereka sendiri saya akan sangat menghargai.
Jangan salah paham, Buku itu hebat ..... dan saya mengerti fungsinya, tetapi cara kelas-kelas disatukan ... itu membuatnya membingungkan "apa yang terjadi di mana".
sunting: Saya telah melihat beberapa demo / sampel terrain Direct X 9 .... tetapi bukankah DX9 seperti WAYYY berbeda dari DX10 (jika demikian, itulah mengapa saya tidak ingin membuang waktu untuk itu). Saya bisa saja salah.
--x
dianggap-x
memberi Anda hasil yang sangat berbeda.