Saya mencoba belajar sedikit desain level. Jenis permainan yang paling saya minati adalah game puzzle 2D mirip dengan Cut The Rope for iPad. Namun, literatur tentang desain tingkat umum untuk genre yang berbeda akan sangat disambut.
Pencarian cepat internet membawa.
http://www.amazon.com/Art-Game-Design-book-lenses/dp/0123694965/ref=pd_sim_b_5
http://www.amazon.com/Game-Level-Design-Development/dp/1584503696
Adakah yang bisa merekomendasikan itu atau sumber daya lainnya? buku, konferensi rekaman, contoh, tutorial, slide ..
sumber
Meskipun saya sadar Anda sedang mencari literatur tentang masalah ini, sementara itu saya akan merekomendasikan mencoba mencari komunitas diskusi yang paling dekat dengan permainan yang Anda coba desain. Jika tidak ada yang ada khusus untuk desain level, temukan di mana para pemain game berkumpul. Salah satu cara terbaik untuk mempelajari desain level untuk game apa pun, IMO, adalah dengan melakukan hal berikut:
Dalam hal buku tentang subjek ini, yang mungkin Anda tertarik untuk melihatnya adalah buku Hourences, The Hows and Whys of Level Design .
sumber
Saya penggemar berat buku Jesse Schell (A Book Of Lenses), meskipun seperti yang disebutkan itu bukan buku terbaik khusus untuk desain level (tetapi memang ada beberapa diskusi di bagian depan itu, meskipun, terutama tentang cara memaksa jalur pemain tanpa membuat mereka merasa terpaksa).
Anda harus mencatat bahwa desain puzzle (untuk game seperti Cut The Rope dan game gaya Angry Birds) adalah hal yang sangat berbeda dari desain level; desain level sering memusatkan perhatian pada ruang fisik level, dan sementara game seperti Cut The Rope memiliki beberapa elemen ini, jika yang Anda cari adalah teka-teki, itu benar-benar topik yang berbeda (dan sayangnya, yang tidak punya banyak literatur tentang itu!).
sumber
Buku Jesse Schell bagus, meskipun tidak cocok untuk saya sebagai buku 'desain level'. Yang benar-benar membantu adalah membaca rincian desain level dari game terkenal; misalnya, coba baca beberapa artikel tentang desain level Super Mario . Selain itu, hal baik yang selalu saya ingat dari buku Schell dan hampir setiap pertandingan yang pernah saya sukai adalah ingat untuk memberikan hadiah visual / pendengaran pemain untuk kemajuan yang tidak perlu berdampak pada tujuan permainan (skor). Ini sepertinya meningkatkan kesenangan game. :)
sumber