Buku bagus apa yang ada di desain level? [Tutup]

11

Saya mencoba belajar sedikit desain level. Jenis permainan yang paling saya minati adalah game puzzle 2D mirip dengan Cut The Rope for iPad. Namun, literatur tentang desain tingkat umum untuk genre yang berbeda akan sangat disambut.

Pencarian cepat internet membawa.

http://www.amazon.com/Art-Game-Design-book-lenses/dp/0123694965/ref=pd_sim_b_5

http://www.amazon.com/Game-Level-Design-Development/dp/1584503696

Adakah yang bisa merekomendasikan itu atau sumber daya lainnya? buku, konferensi rekaman, contoh, tutorial, slide ..

Luis
sumber

Jawaban:

3

Saya setuju dengan apa yang disarankan Clinton Freeman. Saya belum membaca buku Hourences, tetapi saya telah membaca beberapa tutorial videonya dan situs webnya sangat informatif sehingga saya yakin bukunya sangat bagus.

The Art of Game Design: A Book of Lenses adalah buku yang hebat dan membawa Anda melalui proses desain game tetapi tidak menggali terlalu banyak ke dalam desain level khusus seperti yang saya ingat. Ini mencakup cara memulai mendesain game sampai selesai menyampaikan ide Anda ke penerbit.

Buku Scott Roger Level Up adalah buku fantastis lain menurut saya. Buku ini memiliki bagian khusus untuk desain level. Bagian itu mencakup hal-hal seperti peta level yang digambar tangan yang digunakan untuk konsep level aktual, apa yang membuat level menyenangkan / membosankan, cara menarik perhatian pemain, dan berbagai jenis tata letak level. Ada banyak topik menarik lainnya dalam buku ini dan itu menyenangkan untuk dibaca.

Semoga itu bisa membantu. Semoga berhasil!

kdshay
sumber
"Saya setuju dengan apa yang disarankan oleh poster pertama", Jawaban tidak disimpan berurutan dengan tanggal posting. Jadi, Anda harus merujuk ke jawaban lain menggunakan nama pengguna penjawab. Jika ada sepuluh jawaban, semuanya dengan jumlah suara yang bervariasi, tidak ada yang akan tahu siapa yang memposting lebih dulu.
Adam Harte
2

Meskipun saya sadar Anda sedang mencari literatur tentang masalah ini, sementara itu saya akan merekomendasikan mencoba mencari komunitas diskusi yang paling dekat dengan permainan yang Anda coba desain. Jika tidak ada yang ada khusus untuk desain level, temukan di mana para pemain game berkumpul. Salah satu cara terbaik untuk mempelajari desain level untuk game apa pun, IMO, adalah dengan melakukan hal berikut:

  1. Sebenarnya mulai membuat level untuk gim
  2. Dapatkan umpan balik kritis tentang apa yang bisa ditingkatkan dari pemain dan desainer lainnya
  3. Tanggapi umpan balik dengan peningkatan level Anda
  4. Ulang

Dalam hal buku tentang subjek ini, yang mungkin Anda tertarik untuk melihatnya adalah buku Hourences, The Hows and Whys of Level Design .

user_123abc
sumber
0

Saya penggemar berat buku Jesse Schell (A Book Of Lenses), meskipun seperti yang disebutkan itu bukan buku terbaik khusus untuk desain level (tetapi memang ada beberapa diskusi di bagian depan itu, meskipun, terutama tentang cara memaksa jalur pemain tanpa membuat mereka merasa terpaksa).

Anda harus mencatat bahwa desain puzzle (untuk game seperti Cut The Rope dan game gaya Angry Birds) adalah hal yang sangat berbeda dari desain level; desain level sering memusatkan perhatian pada ruang fisik level, dan sementara game seperti Cut The Rope memiliki beberapa elemen ini, jika yang Anda cari adalah teka-teki, itu benar-benar topik yang berbeda (dan sayangnya, yang tidak punya banyak literatur tentang itu!).

Perangkat Lunak Salano
sumber
0

Buku Jesse Schell bagus, meskipun tidak cocok untuk saya sebagai buku 'desain level'. Yang benar-benar membantu adalah membaca rincian desain level dari game terkenal; misalnya, coba baca beberapa artikel tentang desain level Super Mario . Selain itu, hal baik yang selalu saya ingat dari buku Schell dan hampir setiap pertandingan yang pernah saya sukai adalah ingat untuk memberikan hadiah visual / pendengaran pemain untuk kemajuan yang tidak perlu berdampak pada tujuan permainan (skor). Ini sepertinya meningkatkan kesenangan game. :)

fatso784
sumber