Jadi saya mengembangkan permainan dan mencoba menemukan salah satu untuk digunakan, tetapi saya tidak tahu apa yang harus dicari. Jika Anda tidak tahu apa yang saya ambil, lihat contoh-contoh ini: Apa ini
Genre game aksi 3D atau pseudo-3D yang paling terkenal dikategorikan berdasarkan perspektif orang pertama dan bias terhadap pertarungan proyektil jarak jauh.
Jadi saya mengembangkan permainan dan mencoba menemukan salah satu untuk digunakan, tetapi saya tidak tahu apa yang harus dicari. Jika Anda tidak tahu apa yang saya ambil, lihat contoh-contoh ini: Apa ini
Saya ingin membuat First Person Shooter dan memindahkan kamera dengan mouse. Masalahnya adalah ketika kursor mencapai batas layar, kamera tidak akan berputar lagi. Bagaimana saya bisa menjaga mouse tetap di tengah dan mendeteksi
Saya belum pernah melihat fitur seperti itu sebelumnya, tetapi seharusnya memberikan peluang gameplay yang menarik. Jadi ya, dalam lingkungan multi-pemain / waktu nyata (bayangkan FPS), bagaimana saya bisa menerapkan efek waktu gerak / peluru yang lambat? Sesuatu seperti ilusi untuk pemain yang...
Apa cara yang tepat untuk memberi tahu posisi pemain lokal kami ke server? Beberapa dokumen mengatakan bahwa lebih baik mengirim input kapan pun diproduksi. Dan beberapa dokumen mengatakan klien mengirim posisinya dalam interval tetap. Dengan mengirim pendekatan input: Apa yang harus saya lakukan...
Saya menggunakan kamera seperti FPS, dan menggunakan angka empat. Tapi, setiap kali saya mencoba melihat ke atas dan ke samping, itu miring, dan kadang-kadang bisa terbalik. Bagaimana saya bisa
Mengingat titik dalam ruang, arah perjalanan, dan waktu sejak awal, apa rumus yang meyakinkan dan tidak memuakkan untuk mensimulasikan kepala bob? Apa yang berhasil di game sebelumnya? Apakah ada penelitian tentang bob apa yang paling sedikit menyebabkan penyakit? Contoh rumus bob kepala naif,...
Mengapa kita masih mengeluh tentang wallhackers di multiplayer first-person shooter? Apakah tidak mungkin untuk melakukan oklusi pemusnahan untuk semua pemain sisi server? Misalnya, mengirim informasi pemain xyz ke klien hanya ketika pemain terlihat dalam frustrasi klien dan tidak tersumbat oleh...
Saya sedang mengerjakan game orang pertama, dan saya mengalami masalah. Di gim saya, ada senjata pemain yang diberikan, serta reticle di tengah layar - seperti ini: Pertama, Mari kita bayangkan tidak ada model senjata yang diberikan. Maka menembakkan peluru itu mudah - Anda cukup menelurkan...
Kami membuat penembak orang pertama multipler. Klien mengirimkan posisinya ke server dengan kecepatan tetap (saat ini pada 10Hz). Server mengirim satu pesan yang berisi posisi semua pemain ke semua pemain dengan kecepatan yang sama (10Hz). Seperti yang diharapkan, gerakan ini cukup berombak karena...
Ini terkait dengan Kinerja MMO kecuali pertanyaan itu adalah tentang bandwidth. Ini tentang beban cpu. Saya mengumpulkan FPS sederhana menggunakan node.js dan webGL. Ini sangat sederhana, sangat mirip dengan klon BuddyMaze dari MIDI Maze. Sangat sedikit yang terjadi, semua orang bergerak dalam dua...
Saya mencoba menggambar proyektil dan melakukan billboarding. Proyektil terdiri dari "partikel" dan "pelacak" yang ditagih. Ketika saya menaiki proyektil, itu tidak bisa dilihat ketika arah tampilan pemain sejajar dengan sumbu proyektil. Bagaimana Halo atau game lain menyelesaikan masalah ini,...
Apakah Anda tahu ada format medan untuk game FPS yang menggunakan jaringan tidak teratur triangulasi (TIN) alih-alih kisi untuk representasi ketinggian? Atau setidaknya gim yang alat pengembangannya menerima TIN sebagai input untuk peningkatan dataran? Satu-satunya contoh yang saya miliki adalah...
Dalam permainan kami, kami mengatur akselerasi karena gravitasi ke nilai yang sesuai 9,8 m / s ^ 2. Meskipun secara fisik benar, rasanya lebih seperti bergerak di bulan .. Rasanya tepat pada nilai 16 m / s ^ 2. Adakah orang lain yang mengalami ini? Apakah hanya karena kita tidak memiliki gerakan...
Saya pikir ini cukup banyak disepakati secara universal bahwa hanya memetakan tongkat analog ke kecepatan rotasi karakter tidak cukup baik untuk membuat penembak orang pertama konsol merasa baik. Jadi apa sajakah paradigma input yang membuat FPS modern di konsol berfungsi dengan
Bagaimana pendeteksian dan gerakan tabrakan biasanya ditangani dalam FPS, khususnya menangani sedikit perubahan ketinggian tanah seperti tangga (baik pada kemiringan maupun
Saat ini saya membuat game penembak orang pertama 3D di browser menggunakan WebGL. Bagaimana cara saya mengimplementasikan mouselook / look gratis untuk game semacam
Apakah ini hanya quad billboard dengan mekar
Saya sedang mengerjakan penembak orang pertama dasar. Saya akhirnya juga ingin menerbitkannya di Xbox Live. Jika saya melakukan ini, apakah saya masih memiliki akses ke pesta (undangan dan obrolan)? Apakah Microsoft menyediakan server untuk multipemain, atau apakah saya harus menyediakan sendiri?...
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format Tanya Jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa