Pertanyaan yang diberi tag effects

58
Bagaimana pencahayaan 2D diterapkan?

Saya bertanya-tanya apa cara terbaik untuk mendekati efek "pencahayaan" dalam game 2D. Sebagai contoh, jika karakter utama saya bersinar, teknik apa yang dapat saya gunakan untuk menyelesaikan efek visual dari karakter yang bersinar ketika berada di dekat objek lain yang akan dipengaruhi oleh...

26
Bagaimana saya bisa menghasilkan efek petir?

Apakah ada algoritma untuk menghasilkan petir? Saya ingin algoritma yang menghasilkan daftar objek segmen atau titik yang menentukan di mana baut akan mendarat. Metode ini membutuhkan parameter titik awal, bersama dengan titik akhir. Baut harus memiliki cabang acak yang keluar darinya, dan zig-zag...

26
menguraikan efek objek

Bagaimana saya bisa mencapai efek garis besar yang serupa dengan yang ditemukan di League of Legends atau Diablo III? Apakah sudah selesai menggunakan shader? Bagaimana? Saya lebih suka jawaban yang tidak terikat pada mesin tertentu tetapi yang saya bisa beradaptasi dengan mesin apa pun yang...

22
Bagaimana saya bisa membuat model bintang?

Saya mencoba model bintang di Unity, dan itu, semacam karya, tapi itu tidak ideal. Saat ini, saya menggunakan bola besar dengan bahan penerangan sendiri yang mengandung tekstur bintang yang diterapkan pada permukaannya, dan lampu sorot untuk menciptakan efek cahaya bintang, seperti...

17
Contoh pemalsuan 3D

Adakah yang tahu ada contoh bagus dari 3D yang dipalsukan dalam 2D ​​(tidak harus kode, tapi game yang bisa saya cari)? Pemain memiliki perspektif bahwa mereka akan 'masuk' ke layar dan hal-hal keluar pada mereka. Saat ini, saya hanya meningkatkan musuh 2D untuk memberikan ilusi bahwa mereka...

16
Efek GLSL Shader: Bagaimana cara melakukan blur?

Saya memiliki lingkungan 2D penuh, dengan sprite di sekitar sebagai lanskap, karakter, dll. Untuk membuatnya lebih canggih, saya ingin menerapkan efek blur, mirip dengan game FPS modern (yaitu Crysis) blur saat menggerakkan kamera dengan cepat. Dalam sidescroller, efek yang diinginkan adalah...