Pengembangan Game

11
Android: Angry Birds Scaling

Adakah yang tahu bagaimana penskalaan dilakukan pada burung yang marah? Saya ingin memastikan gambar / latar belakang saya selalu sesuai untuk screensize dan permainan ini tampaknya memiliki efek yang sama. Saya telah bermain dengan lot pengaturan manifes pada pengaturan ukuran layar yang disukai...

11
RTS pada peta 3D misalnya bola dunia

Bagaimana Anda bisa 'membentuk' bola dunia 3D jika karya seni dan peta Anda yang ada adalah kisi-kisi 2D sederhana? Apakah ada pendekatan yang dapat menggunakan kembali sebagian besar karya seni dan

11
Fungsi pelonggaran

Saya mulai melibatkan diri dengan fungsi pelonggaran (Flash AS3), muncul ketika mencoba memahami situs TweenLite dan Robert Penner: http://www.robertpenner.com/easing/ Pertanyaan yang saya miliki adalah apa dasar matematika untuk fungsi-fungsi ini. Saya telah melihat situs lain memodifikasi fungsi...

11
Penempatan musuh acak pada grid 2d

Saya ingin menempatkan barang dan musuh saya secara acak (atau se acak mungkin). Saat ini saya menggunakan Randomkelas XNA untuk menghasilkan angka antara 800 untuk X dan 600 untuk Y. Rasanya seperti musuh menelurkan lebih banyak ke arah atas peta daripada di tengah atau bawah. Saya tidak seed...

11
Bagaimana mengelola dependensi antara peta ubin dan unit

Saya memiliki strategi berbasis ubin 2D dalam karya. Saya mengembara bagaimana menangani hubungan antara peta dan unit di peta. Diberikan koordinat ubin saya harus bisa mendapatkan unit berdiri di atasnya, jika ada. Pada saat yang sama, jika diberi unit saya ingin bisa mendapatkan koordinat...

11
Animasi kerangka efisien

Saya melihat mengadopsi format animasi kerangka ( seperti yang diminta di sini ) untuk game RTS. Representasi individu dari masing-masing model di layar akan kecil tetapi akan ada banyak dari mereka! Dalam animasi skeletal misalnya file MD5, setiap vertex individu dapat dilampirkan ke sejumlah...

11
TRON: Algoritma Game AI?

Sepeda ringan atau apa pun namanya. Diberikan array 2d yang mewakili peta permainan, di mana setiap elemen dapat berupa 0 atau 1 (0 mewakili ruang kosong dan 1 mewakili ruang diisi), apa algoritma yang digunakan untuk AI musuh

11
Algoritma pencarian jalan Triangulasi A * (TA *)

Saya perlu bantuan untuk memahami algoritma Triangle A * (TA *) yang dijelaskan oleh Demyen dalam makalahnya Pathfinding Berbasis Triangulasi Efisien , pada halaman 76-81. Dia menjelaskan bagaimana mengadaptasi algoritma A * biasa untuk triangulasi, untuk mencari jalur lain yang mungkin lebih...

11
Bagaimana mereka melacak NPC di Left 4 Dead?

Bagaimana mereka melacak zombie NPC di Left 4 Dead? Saya berbicara tentang NPC yang hanya berjalan ke dinding atau berkeliaran tanpa tujuan. Meskipun para pemain tidak dapat melihat mereka, mereka ada di sana (katakan di dalam kamar atau di balik pintu). Katakanlah ada sekitar 10 zombie di lorong...

11
Kopling rendah dan kohesi yang ketat

Tentu itu tergantung situasi. Tetapi ketika objek atau sistem tuas yang lebih rendah berkomunikasi dengan sistem tingkat yang lebih tinggi, haruskah panggilan balik atau peristiwa lebih disukai daripada mempertahankan pointer ke objek tingkat yang lebih tinggi? Sebagai contoh, kami memiliki...

11
Antarmuka AI Bot Open Source [ditutup]

Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 2 tahun yang lalu . Apa sajakah antarmuka...

11
Server game C ++ terdistribusi yang menggunakan basis data

Server permainan berbasiskan C ++ saya (yang menggunakan basis data) tidak bertentangan dengan jumlah rata-rata klien saat ini (pemain), jadi saya ingin memperluasnya ke beberapa (lebih dari satu) jumlah komputer dan basis data di mana semua klien masih akan tetap berada dalam dunia permainan...