glVertexAttribPointer (indeks, ukuran, jenis, dinormalisasi, melangkah, pointer);
Jika saya menggunakan tipe = GL_UNSIGNED_BYTE dan dinormalisasi = GL_TRUE
bagaimana itu dinormalisasi? apakah data akan dibagi 256 untuk normalisasi? atau? Ini berarti tidak ada cara untuk memiliki nilai normal '1.0f' ..