Ketika saya membuat skrip C # ( Create -> C# Script) melalui Unity3d atau menghapusnya dari Unity3d- Visual Studiotunjukkan jendela peringatan. itu menyebalkan. Apakah ada cara untuk memaksa "ReloadAll" di solusi Explorer tanpa
Ketika saya membuat skrip C # ( Create -> C# Script) melalui Unity3d atau menghapusnya dari Unity3d- Visual Studiotunjukkan jendela peringatan. itu menyebalkan. Apakah ada cara untuk memaksa "ReloadAll" di solusi Explorer tanpa
Saya memiliki skrip yang saya tambahkan objek Terrain (saya seret dan lepas terrain di bidang Terrain publik). Terrain sudah disiapkan di Unity untuk memiliki 2 PaintTextures: 1 adalah kotak (disiapkan dengan ukuran ubin sehingga membentuk pola kotak-kotak) dan yang ke-2 adalah gambar...
Baris perintah PVRTexTool bekerja dengan sangat baik untuk mendapatkan tekstur ke dalam format PVR, tapi saya perlu cara untuk pergi ke arah yang berlawanan. Apakah ada yang tahu tentang alat baris perintah yang baik (atau GUI dengan mode batch) yang akan mengubah tekstur PowerVR ke format gambar...
Jika Anda memiliki tekstur volume dengan mipmaps, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR sampling tekstur akan melakukan sampling tekstur quadrilinear. Apakah itu diterapkan pada perangkat keras seperti bilinear tekstur sampling? Atau apakah pengemudi hanya melakukan dua sampel tekstur trilinear dan...
Saya baru mengenal Unity. Saya mencoba dan menggunakan Futile untuk pendekatan kode-pertama, tetapi masih mengimpor tekstur menggunakan sistem Unity. Masalah yang saya alami adalah bahwa ketika saya menggunakan peta mip untuk skala sprite besar ke ukuran lebih kecil tanpa tepi bergerigi, saya...
Minta beberapa objek WWW mengunduh gambar .PNG. ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(request.texture, new Rect(0,0,100,100)); Sprite saya terlihat bagus. Sekarang, mari kita menjadi sedikit berlebihan dan membuat Texture2Dkeluar dari byte dari unduhan: Texture2D t = new...
Saya sedang mengerjakan platformer old-school di libgdx dan saya ingin itu memiliki efek "scanline", seperti ini: Upaya pertama saya adalah membuat sedikit tekstur dan menggambarnya pada layar quad penuh. Saya menggunakan dua mode kamera ortografis yang berbeda (satu untuk tilemap utama...
Saya berasumsi bahwa ketika tekstur lingkungan, satu atau beberapa tekstur akan digunakan, dan UVs dari geometri lingkungan kemungkinan akan tumpang tindih pada tekstur ini, sehingga misalnya tekstur bata ubin dapat digunakan oleh banyak bagian lingkungan, daripada UV membuka bungkus semuanya, dan...