Saya menemukan bahwa Battlefield 3 dan juga Saint's Row the Third menggunakan tekstur ini pada tahap pemetaan nada terakhir. Adakah yang bisa membagikan tautan ke artikel tentang bagaimana tekstur ini digunakan?
UPDATE: Karena hampir tidak ada contoh implementasi Color Grading di internet, saya akan memposting sampel cepat dan kotor saya untuk XNA 4.0. Ini tidak melakukan apa-apa selain membangun colormap 2d default dari awal pada GPU, menyalin isinya menjadi tekstur 3d pada CPU dan melakukan koreksi warna aktual dengan kode shader dari artikel yang disediakan dalam jawaban.
Jika Anda ingin tahu apa yang dapat Anda lakukan dengan ini, lihat di sini:
http://the-witness.net/news/2012/08/fun-with-in-engine-color-grading/
Singkatnya penulis menjelaskan di sana, bagaimana Anda pada dasarnya dapat membuat tangkapan layar gambar normal dalam game Anda dengan palet penilaian warna default di atas, melakukan koreksi warna tangkapan layar di photoshop, memotong dan menyalin palet koreksi warna cacat ke dalam mesin dan memiliki bahwa koreksi warna diterapkan untuk setiap adegan dalam game secara otomatis.