Mengapa beberapa game menggunakan pola dithering alih-alih alpha tradisional untuk transparansi?
Baru-baru ini, saya telah melihat beberapa game 3D (misalnya:) GTA IVuntuk menggunakan semacam dithering yang dipesan untuk mensimulasikan transparansi / alpha. Poligon tidak transparan seperti biasanya, tetapi menghasilkan tekstur dithering yang secara bertahap beralih dari kiri ke kanan untuk...