Pertanyaan yang diberi tag c++

8
Pengemasan data yang efisien untuk jaringan klien-server

Bahasa: C ++ Pertanyaan saya adalah sebagai berikut: Saya ingin tahu apa yang akan menjadi yang terbaik atau setidaknya cara yang baik untuk mengemas dan mengirim data dari klien ke server dan sebaliknya. Akan ada beberapa data yang menyusun satu paket. Sebuah paket akan memiliki "id", yang...

8
Praktik terbaik dengan Vertices di Open GL

Apa praktik terbaik dalam hal menyimpan data vertex di Open GL? Yaitu: struct VertexColored { public: GLfloat position[]; GLfloat normal[]; byte colours[]; } class Terrian { private: GLuint vbo_vertices; GLuint vbo_normals; GLuint vbo_colors; GLuint ibo_elements; VertexColored...

8
Beralih dari XNA / C # ke C ++? [Tutup]

Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Untuk sementara waktu sekarang, saya...

8
OpenGL Obyek Obyek Cepat Kesalahan

Saya punya beberapa kode yang loop melalui satu set objek dan membuat instance dari objek-objek itu. Daftar objek yang perlu dirender disimpan sebagai std :: map>, di mana objek class MeshResource berisi simpul dan indeks dengan data aktual, dan objek classMeshRenderer menentukan titik di ruang...

8
Contoh Desain Berorientasi Data

Saya sepertinya tidak bisa menemukan penjelasan yang bagus tentang Desain Berorientasi Data untuk permainan zombie generik (itu hanya contoh, contoh yang cukup umum). Bisakah Anda membuat contoh Desain Berorientasi Data pada pembuatan kelas zombie generik? Apakah yang berikut ini baik? Kelas...

8
Garis besar font di OpenGL, FTGL

Saya menggunakan perpustakaan FTGL untuk merender font di game saya, tapi saya sama sekali tidak tahu cara membuat garis besar di sekitar teks. Mencapai bayangan bisa mudah, karena saya bisa melakukannya seperti ini: (kode semu) font.render(Color::BLACK, position.x + 1, position.y + 1); //...

8
Mengimpor dan Menampilkan file .fbx

Saya punya sedikit masalah dengan mengimpor / menampilkan file .fbx. Saya memeriksa contoh-contohnya tetapi yang paling saya sukai (animasi dan tekstur) tidak terdokumentasi dengan baik untuk dipahami oleh seseorang yang baru dengan ini seperti saya. Inilah yang saya coba: Saya berhasil...

8
Cara paling efisien untuk menggambar titik dengan OpenGL

Saya sedang menulis game OpenGL 3D. Akan ada banyak segitiga untuk medan dan objek yang digunakan. Saya belajar dari panduan resmi OpenGL dan metode pertama yang disajikan adalah memanggil fungsi glVertexsetelah glBeginuntuk setiap simpul yang ingin Anda gambar. Namun metode ini kedengarannya...

8
Bagaimana cara menggunakan UpdateSubresource dan Map / Unmap?

Dari apa yang saya mengerti (dari membaca berbagai halaman) ada 2 cara untuk memperbarui buffer: UpdateSubresource()(saat buffer dibuat dengan DEFAULTpenggunaan) Map(), salin data baru, Unmap()(saat buffer dibuat dengan DYNAMICpenggunaan) Dalam kasus pertama, apakah saya hanya memanggil fungsi...

8
Mengelola Data Voxel

Saya sudah pemrograman di C ++ sebagai hobi selama sekitar 4 bulan sekarang, dan saya benar-benar suka membuat barang menggunakan voxel. Saya menulis "permainan" (Lebih dari sekadar tantangan pribadi, karena saya benar-benar hanya mengerjakan medan, tidak ada gameplay) yang menjadikan dunia seperti...

8
Menerapkan SceneManager menggunakan OpenFL

Saya mencoba menerapkan SceneManager dasar menggunakan OpenFL dan Haxe. Saya tidak punya banyak pengalaman menggunakan OpenFL dan Haxe jadi saya punya beberapa masalah. Inilah cara saya mendesain kelas SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager...